为了解锁全成就,《黑神话悟空》玩家都成了“家谱清除大师”
同样是史诗级的战争电影三部曲,最近很多人喜欢将《志愿军》和30多年前那部经典的《大决战》进行对比。但当我们真正将这两个电影进行对比之后,我们会发现,和每一帧都是经典的《大决战》比起来,《志愿军》系列还是稍显稚嫩,只能说是及格线左右的商业电影。
发售两个月,《黑神话:悟空》的热度依然不减。超过40%的通关率和10%的解锁了全成就的玩家,在同体量的游戏中几乎是无法想象的。对于这款国产3A巨作,不少玩家都做到了多周目体验。
想解锁《》的全成就绝非易事,你不仅需要完成主线的六根收集,各种隐藏内容、Boss的解锁也必不可少。而在此期间,就有玩家指出游科有点太喜欢让妖怪“一家人整整齐齐”了。
作为一款强调线性叙事,主要的玩法内容就是不断击败敌人、挑战新Boss的。《黑神话:悟空》全成就的解锁,使得天命人需要击败的敌人数量提升了一个量级。
通过《黑神话:悟空》的影神图可知,中有着86种小妖、46种头目以及25种妖王。它们之中,不乏属于同一个种族,甚至同一个家庭的妖怪。譬如每章都有的青蛙、第四章的毒敌大王一家、第二章的沙国王一家、虎先锋一家......
它们或是主线剧情的一部分、或是隐藏内容,这些遍布在各章地图的妖怪,因为属于游戏成就的一部分,最终总会被天命人给找出来并击败。当然,这里面还包括得先解锁第二章地图,再回 章打的四渎龙王支线。
这些妖怪并非不打就通不了关,可很多时候,事件的发展却不是玩家这个天命人所能控制的。
例如石头一家最先出场的石母,就是天命人被蛊惑后才犯下的杀孽。到了剧情的第五章,石父则是无论如何都绕不开的妖怪。天命人只有击败他,才能推进游戏。至于在第六章中出现的看起来 天真浪漫的石子,则是完全不用打的妖怪。
——但考虑到全收集成就,以及前面已经干掉了石父和石母,相信绝大部分玩家这时都不会选择这时候收手。
至于虎先锋一家,就纯粹是给天命人做嫁衣的了。卧虎寺的虎先锋被击败后会解锁“铜头铁臂”;执念中的虎先锋被击败后,天命人才能去找法宝定风珠;疯虎妥妥是来送分的......甭管之前的人设如何,它们间有什么恩怨,最终结果都是被销户。
而毒敌大王一家,就显得有些窝囊了。虽然在游戏中毒敌大王实力强悍,难度甚至能排进前五,但玩家只要不打坏它的酒,就不会触发战斗。不过在这之前,天命人探索盘丝洞时,大概率就已经将毒敌大王的四个儿子给团灭了。
之所以说它们窝囊,则是因为在影神图中毒敌大王是被《西游记》里的母蝎子精给扫地出门的。他带上四个儿子来盘丝洞原想娶亲,结果同样不受待见。最终悉数成为了天命人的棒下道行,令人唏嘘不已。
而像是类似的销户行为,天命人一路走来没少干。说起来,黄眉的四位 也都变成了精魄,被收进了天命人的葫芦里。从这个角度来看,天命人确实是“坏事做尽”了。
但此时就有玩家要说了:“都是广智干的,与我无关。”一路走来帮了天命人无数次、干了无数黑活,再苦一苦他担上“家谱 ”的头衔,相信广智也不会有怨言。
——可话又说回来了,广智、广谋以及金池长老师徒几人,不都是天命人给送走的吗?
关于天命人喜欢给妖怪们全家销户这件事,更多还是玩家们在玩梗。但透过这些,从中也能看到《黑神话:悟空》的闪光点。
对于这些属性各异的妖怪,游戏科学对它们的设计丝毫没有偷懒。即便是同一家的妖怪,模型、攻击方式都截然不同,它们都有着自己的特色。玩家重复挑战,也不会感到乏味。这都是业内同类型游戏,所欠缺的东西。大部分的厂商,对此或许都会用“换皮”来处理它们。
当前在Steam ,《黑神话:悟空》的好评率为96%。评论量已经多达70万条,位列国产游戏 位。制作人冯骥还得到了 的专访,足以可见《黑神话:悟空》的成功。
对于玩家们来说,现在最期待的当然还是《黑神话:悟空》DLC的发布。大家迫切希望等来新的游戏内容,把西游故事继续走下去。
不知道大家在体验游戏的过程中,对哪个妖怪的印象最深呢?