本文作者:理想主义者

PS5 Pro尚未发布 索尼已对PSSR升频技术进行优化

PS5 Pro尚未发布 索尼已对PSSR升频技术进行优化摘要: 直播吧月日讯博洛尼亚主帅伊达利诺谈到了欧冠对阵利物浦的比赛伊达利诺卡斯特罗状态很好他已经基本恢复了小腿还有点伤达林加已经恢复了有这么多比赛达林加可以展示他的实力他此前对利物浦已经做...

直播吧10月3日讯 博洛尼亚主帅伊达利诺谈到了欧冠对阵利物浦的比赛。伊达利诺:“卡斯特罗状态很好,他已经基本恢复了,小腿还有点伤,达林加已经100%恢复了,有这么多比赛,达林加可以展示他的实力,他此前对利物浦已经做得很好了。”24岁的荷兰前锋达林加在之前与红军的两次交锋中都有进球,他代表图卢兹参加了2023-24赛...

PS5 Pro尚未发布 索尼已对PSSR升频技术进行优化

索尼互动娱乐在PS5 Pro发布之前对其搭载的PSSR人工智能升频技术进行了重大优化。

在Digital Foundry最近对顽皮狗动作冒险游戏《最后生还者2》的PS5 Pro升级版进行分析期间,发现即将推出的这款中期世代主机的PlaySt ion光谱超分辨率(PSSR)在质量和性能方面目前已经有了重大改进。预计在2024年11月7日PS5 Pro发布之前及之后,这种趋势将持续下去。

根据Digital Foundry的分析,目前PSSR在提供时间稳定的图像方面比AMD的FSR升频技术更好。FSR通常在屏幕上有运动时会出现很多遮挡错误和锯齿问题,而PSSR处理得更加优雅,因为在的中期世代主机上没有经典的遮挡错误闪烁模式。即使在相同的基础分辨率下,图像在多个帧中看起来也更稳定。Digital Foundry认为,在大多数游戏中,考虑到FSR自两年多前推出以来的已知问题,FSR和PSSR之间的差异将有利于后者。

与此同时,英伟达的DLSS仍然是PC上图像重建的黄金标准,在很多游戏内容中都呈现出 稳定的画面。《最后生还者1》在PC上的结果符合这一趋势。与DLSS的 图像质量相比,PSSR在几何边缘和树叶上往往会出现一些额外的图像破碎。但话又说回来,这是PSSR的早期版本,索尼开发者已经向Digital Foundry证实,到目前为止,他们已经看到了该技术在性能和质量方面的重大优化,并且这种趋势预计将持续下去。

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