时隔20年 设计师解释《半条命2》经典BUG贴图的由来
摘要:
直播吧月日讯北京时间月日英联杯第轮曼城热刺瓜迪奥拉出席了赛前发布会谈到滕哈赫下课的问题瓜迪奥拉对于滕哈赫的离任深表遗憾我为他感到难过我们的关系非常好我认为从行为举止上看他代表着曼联...
直播吧10月29日讯北京时间10月31日4:15,英联杯第4轮曼城vs热刺,瓜迪奥拉出席了赛前发布会,谈到滕哈赫下课的问题。瓜迪奥拉对于滕哈赫的离任深表遗憾:“我为他感到难过,我们的关系非常好,我认为从行为举止上看,他代表着曼联的最高水准。
谈到V社起源引擎(So ce)中经典的“紫黑相间 ”纹理的报错贴图,相信玩家们一定不会陌生。在《半条命2》、《 》等知名游戏中,每次地图中出现渲染错误时这个图案就会出现。
根据外媒Pcgamer的报道称,在《》20周年开发者回忆录中,V社高级软件工程师Jay Stelly提到了这一知名图案,并解释了它的由来。
“在开发底层图形代码的早期阶段,我们就意识到,我们得想个办法来让那些‘缺少未被渲染的多边形’变得醒目,”Jay Stelly提到,“每当出现类似情况时,那些本该出现的地方就会变得漆黑一片,这在一些较暗的场景中很容易被忽视。为了能更轻易地发现这些BUG,我们专门制作了一种错误纹理,每当纹理加载失败时就会自动生成,使它们变得 醒目。”
“这就是这个‘紫黑 纹理’的由来,自那以后,它的应用范围早已超出了《半条命2》本身。”Jay Stelly最后总结道。实际上,就在《半条命2》已推出20周年的今天,玩家们仍然能在《Garry's Mod》等中见到它,这个“黑紫 ”已经成为了起源引擎标志性的meme之一。