本文作者:理想主义者

《野狗子》由开放式地图设计转变为当前的区域模式

《野狗子》由开放式地图设计转变为当前的区域模式摘要: 在公司任职年之久的吉姆瑞安已于今年早些时间辞去总裁兼首席执行官一职继任者方面索尼大胆决定采取双的模式而非联合赫尔门霍尔斯负责工作室和第一方软件内容西野秀...

在公司任职30年之久的吉姆·瑞安已于今年早些时间辞去SIE总裁兼首席执行官一职,继任者方面,索尼大胆决定采取“双CEO”的模式,而非联合CEO——赫尔门·霍尔斯负责PS工作室和第一方软件内容,西野秀明则掌管硬件业务。

《野狗子》(Slitterhead)是由Bokeh Game Studios开发的一款即将推出的动作生存恐怖游戏,最近因其恐怖体验而备受关注。这款游戏采用线性叙事结构,于2021年游戏大奖上首次公布,故事发生在20世纪90年代的九龙,在那里人类正神秘地被名为“”的怪物杀害。

这个雄心勃勃的游戏由外山圭一郎领衔,他因创作《》系列而广为人知。他也是Bokeh Game Studios的首席执行官,最近他介绍了《野狗子》的开 况。在讨论中,外山透露,该游戏的早期开发是以开放地图、非线性叙事结构为设计思路的。当然,情况发生了变化,外山解释了这种转变背后的原因,展示了为什么这对游戏体验来说是最佳决定。

在任何一款游戏的开发过程中,叙事元素发生变化并不罕见。就《野狗子》而言,最大的变化之一是游戏的任务结构。谈到这些变化,外山解释说,这与游戏的节奏有关:

“我想说,一开始我们设想的是一种更开放的地图结构,而后来我们决定将区域划分为基于任务的结构。我相信这个决定使得控制游戏进程的节奏变得更容易。”

但这并不意味着玩家将严格地被束缚在从A点到B点的过程中。虽然游戏是线性的,但外山强调关卡设计师“在构建任务方面有一定程度的创作自由”。他还特别提到,NPC在游戏中扮演着重要角色。

《野狗子》的主角是一个被称为“食头鬼”的实体。这个角色与游戏中的非玩家角色有着重要的关系。虽然不是每个角色都会被视为对任务成功至关重要,但有些角色会让食头鬼在他们之间跳跃。游戏中的一些人类也会拥有特殊能力,食头鬼可以利用这些能力来帮助完成他们的任务。深入探讨《野狗子》的这个重要方面,外山说:“我们必须在设计方面给予他们极大的重视。我相信,当要在这么多 上发布这款游戏时,这是一个相当大的挑战。”

《野狗子》由开放式地图设计转变为当前的区域模式

在创作《野狗子》时,外山想要避免那种会拖累类型的突然惊吓的游戏设计。所以,虽然游戏在某些部分会包含快节奏和激烈的动作,但实际的恐怖元素应该更具心理性和引发焦虑感。作为一个整体,这应该会使《野狗子》成为今年更激烈的恐怖游戏之一。该游戏将于11月初发布。

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