本文作者:真实自我

《光环战争》首席设计师透露 是刻意安排士官长缺席

真实自我 昨天 41
《光环战争》首席设计师透露 是刻意安排士官长缺席摘要: 在今天凌晨进行的英超第轮比赛中曼联客场逆转曼城其中阿马德迪亚洛在第分钟打入绝杀球帮助球队完成逆转现场的*可以看到当阿马德迪亚洛打入绝杀球时奥纳纳兴奋地跑到客场球迷区与球迷们一起庆祝...

在今天凌晨进行的英超第16轮比赛中,曼联客场2-1逆转曼城,其中阿马德-迪亚洛在第90分钟打入绝杀球,帮助球队完成逆转。现场的*可以看到,当阿马德-迪亚洛打入绝杀球时,奥纳纳兴奋地跑到客场球迷区与球迷们一起庆祝,他还跳上了围栏,接着继续举起双臂庆祝。

由Ensemble Studios开发,微软游戏工作室发行的RTS游戏《光环战争》,是以初代《光环》游戏发生的20年前为背景,玩家将在游戏中率领人类以及斯巴达部队与星盟展开较量。

而在这款游戏中,《光环》系列的重要主角士官长并未登场,令不少系列玩家感到遗憾。近日《》的首席Dave Pottinger在做客“VideoGamer Podcast”节目时,透露了这一设计是有意而为之的。

对此Dave Pottinger解释说:“我们不想启用,(游戏中)需要你关心其他角色。我们认为,只要士官长出现,其他人就(只)会关心他。”

《光环战争》首席设计师透露 是刻意安排士官长缺席

不过,完全将士官长排除在外的决定并非轻率之举,Pottinger表示在Ensemble Studios“与内部和外部人员进行了认真的对话”。但这也让工作室面临一个新的问题:“它如何能成为RTS?显然,战士是 的单位。我们的挑战不是让斯巴达战士成为 的单位,而是让他们成为与其他单位平等的选择,这就是。”

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