本文作者:心灵探险家

《刺客信条2》开发仅耗时两年 主角早期概念艺术曝光

《刺客信条2》开发仅耗时两年 主角早期概念艺术曝光摘要: 几天前中国玩家从老外手中抢下了一个新的世界冠军月日由儒意景秀发行欢乐互娱开发的仙境传说爱如初见众神殿世界赛全球总决赛在泰国落幕国服公会眺望万物的尖塔以的总比分战胜东南亚赛区公会勇夺...

几天前,中国玩家从“老外”手中抢下了一个新的世界冠军。12月8日,由儒意景秀发行、欢乐互娱开发的《仙境传说:爱如初见》众神殿世界赛全球总决赛在泰国落幕,国服公会「眺望万物的尖塔」以4:3的总比分战胜东南亚赛区公会「MONARCH」,勇夺冠军。

今年,育碧的《刺客信条2》迎来了重要的里程碑——游戏迎来15周年纪念。为此,发布了一部小型纪录片,讲述了的制作过程,并展示了艾吉奥的早期概念艺术设计。

原来在设计艾吉奥时,开发者最初将他设想为一位相当严肃的贵族,这与玩家最终看到的版本形成了鲜明对比。据开发者表示,《》仅用了两年的时间就完成开发——按现代游戏的标准来说,这并不算长,而最终的成果超出了所有人的预期。

早期:

《刺客信条2》于2009年发布,剧情紧接前作《刺客信条》。1476年文艺复兴时期,17岁的艾吉奥是意大利佛罗伦斯之贵族,其家族因一场 阴谋而受牵连,父亲、兄长以及弟弟被判以叛国罪名而被处以绞刑,于是他决定找策划者复仇。

《刺客信条2》开发仅耗时两年 主角早期概念艺术曝光

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

微信扫一扫打赏

阅读
分享