外媒谈索尼和Xbox掌机!挑战与机遇并存
广东大胜北京,这场比赛确实意外。而且在这场比赛,徐杰依然是完美的发挥。开局保持稳定输出,后续还可以稳住串联。甚至北京想追分的时候,徐杰可以打进回应球,这都是让人钦佩的地方了。
近日,外媒GameIndustry发布了一篇观点文章,探讨了最近索尼和Xbox的掌机相关传闻。
文章指出,随着任天堂Switch的巨大成功、Valve的Steam Deck的市场认可以及PlaySt ion Portal的热销,微软和索尼似乎都将目光投向了掌上游戏机领域,将其视为下一个风口。
文章提到,菲尔斯宾塞在接受Polygon采访时表达了对Valve、联想和华硕等厂商在领域创新的肯定,并暗示了对这一领域的兴趣。彭博社也报道称,据消息人士透露,索尼也在开发一款新的掌机。
GameIndustry表示,如果主机掌机成为通往第十代主机的过渡(甚至可能成为第十代主机的竞争者),那么机遇与挑战是并存的。
机遇:
消费者行为:自2017年Switch发布以来,宣布有更多玩家倾向于将其作为 设备使用。这表明,市场潜力巨大。
云服务提供现成 方案:微软和索尼都在推进云游戏服务,这为掌上游戏机提供了软件支持。
与移动游戏的协同效应:微软可能会利用其在动视暴雪的主机业务与King移动部门之间的协同效应。
提升游戏作为服务和订阅游戏的吸引力:索尼和微软都在投资服务型游戏(GaaS)和订阅服务,这些服务可能会从掌上游戏机中受益。
可以利用现有的游戏库:掌上游戏机可以访问玩家的广泛游戏库,这可能会吸引那些已经拥有大量数字游戏的玩家。
挑战:
图形画面的妥协和价格:掌上游戏机可能需要在图形或帧率上做出妥协,以运行 的游戏。
硬件市场的 :如果掌上游戏机销量高,可能会迫使发行商在为掌上游戏机开发游戏和推动高端游戏机的技术之间做出选择。
玩家可能被迫购买数字版游戏:未来的掌上游戏机可能会放弃物理媒体播放器(如光驱),这可能会迫使消费者购买数字版游戏。
GameIndustry认为,掌机的吸引力是显而易见的,但市场是否准备好接受来自PlaySt ion和的专用掌上游戏机,还有待观察。技术已经 了许多曾经困扰旧系统的软件问题,但最终这些产品能否成功,还要取决于价格以及玩家对这些产品的需求。