本文作者:创意奇才

《斗笠江湖》:背水一战,要给玩家“硬”字当道的真江湖

创意奇才 今天 13
《斗笠江湖》:背水一战,要给玩家“硬”字当道的真江湖摘要: 逆转战胜热刺之后切尔西豪取五连胜仅落后领头羊利物浦分点球梅开二度独造球的帕尔默成了蓝军逆转取胜的头号功臣而他也创造了英超新纪录开场前分钟库库雷利亚两次滑倒被热刺连入两球年应该是国内...

逆转战胜热刺之后,切尔西豪取五连胜,仅落后领头羊利物浦4分。点球梅开二度、独造3球的帕尔默成了蓝军逆转取胜的头号功臣,而他也创造了英超新纪录。开场前10分钟,库库雷利亚两次滑倒,被热刺连入两球。

2024年应该是国内游戏行业史上最热闹的一年,创造了很多个“历史”和“ ”。

中国市场实际销售收入 3257.83 亿元,同比增长 7.53%,创下历史新高;

用户规模达 6.74 亿人,创下历史新高;

游戏版号或创近5年新高,截至11月获批数量已超过2023全年;

国产游戏拥有 款3A游戏;

中国游戏 次提名GOYA……

历经了史上最卷的春节档、暑期档,来到年末,各大厂商也没松懈半分。据不完全统计,12月至少有20+款游戏上线或公测。在大家的共同发力下,游戏行业持续创造着新面貌,从行业大势,到各品类的头部之争都在不断地变化当中。

我们观察到,武侠MMO在今年也尤为火热,各厂商发力明显,如发起“价格战”卷倒同行、探索品类融合、创新玩法、发掘新兴市场等。

其中,我们留意到一款刚对外宣布的武侠MMO手游《斗笠江湖》,其定位硬派武侠,采用全3D技术PBR工艺,塑造一个“硬”字当道的。

这一风格,在目前市面上是比较少见的。带着好奇,我们去体验了《斗笠》。

10次 、一度推翻重做

只为还原最经典的江湖

走进《斗笠》,我们最大的感受就是“真实”。

一方面,游戏画面上,在全3D技术+PBR工艺的技术支撑下,游戏内不论人物还是场景都很细腻逼真,人物肌理与材质效果表现更极致。

据了解,在研发《斗笠》的头两年里,团队一直在摸索PBR技术,曾陷入“在PC上跑得动,在手机上完全跑不动”的技术困境,最终重组技术团队,把技术全部推翻重做。

由于追求写实,《斗笠》团队对美术品质的要求也不低,比如一个模型的面数要求3-4万面,但这也导致游戏初期所占内存偏大,他们又花了不少时间来平衡美术资源、优化落地。

从项目立项至今,《斗笠》前后已经 了10次,在技术、美术、数值、对战等各方面都下了狠功夫。

《斗笠江湖》:背水一战,要给玩家“硬”字当道的真江湖

另一方面,在主角设定上,《斗笠》也没有按照常理出牌,其将主角设定为一个与我们无异的普通人,讲述的是一个市井之卒,在风云变幻的历史背景下,用自己的身体力行、一腔热血,去维护正义、追逐热爱的故事。

这个设定就很贴近现实、映照生活,因为我们大部分也跟主角一样,只是一个平凡人。

月光、芦苇、层层叠叠的屋檐、依山而建的寺院,那种隐忍、沉默的感觉……强调写实质感的美术风格、更贴近真实世界的设定,随着主角在江湖中的一路打怪升级,我们仿佛也置身其中,共同经历刀光剑影,感受凛然正气、侠肝义胆。

有史可查、厚植文化

讲究的是还原历史、还原现实

越深入地体验《斗笠》,越能鲜明地体会到游戏中浓厚的历史文化韵味,里面融入了中国古代哲学、文学、艺术等多个领域的精髓。

《斗笠》的世界观设定于明朝明神宗在位的后半期,因此在游戏内出现的大部分人物,都是明朝历史中真实存在的人物。比如在宁夏之役、壬辰抗倭援朝战争中立下赫赫战功的李如松,专擅朝政、祸害天下的魏忠贤等。

除了人物外,《斗笠》的场景命名也十分讲究,均是源自历史。比如其中一个名为“龙门卫”主城,取名灵感就来源于明朝时期的卫所制度。

据项目组透露,他们力求做到游戏中每一个场景、每一个道具、连插画和简介文字都是可溯源的、有史可查的。

除了明朝历史文化元素的融入外,《斗笠》也结合了大量的中国知名文旅资源,诸如敦煌古城、沙漠戈壁、江南水乡等。随着主角故事的不断推进,主角南下探秘沿途,既可见“大漠孤烟直,长河落日圆”的壮丽景象,又能领略到“小桥流水人家”的江南温婉风情……

为了完美复现真实的文旅场景,《斗笠》项目组也花费了不少心血。以游戏中一个“那日图”的场景为例,为了能够更好地还原内蒙古当地的民族风情与独特韵味,项目组专门找到了当地一位弹奏马头琴的乐师,共同创作了“那日图”的专属配乐。让玩家在沉浸式的游戏体验中,聆听到草原深处的悠扬旋律,深刻感受到内蒙古文化的独特魅力。

利用游戏科技,《斗笠》将一众传统文化、文旅资源元素,与现代审美观念相融合,让玩家在享受游戏乐趣的同时,能够深度体验并理解传统文化的内涵与价值。

主打量大管饱

集休闲、、吃鸡等于一身

值得一提的是,《斗笠》虽然是一个MMO游戏,但它并不是纯挂机游戏,还融合了ARPG、开放世界等其他品类的玩法内核。

具体而言,除了“成长系统”“社交系统”等“固定项目”,《斗笠》还创新加入多人PVE团本、五人本MOBA玩法、1V1对抗等玩法,借此让玩家以多种途径收获成长、战斗的正反馈。

比如在PVE团队中,玩家需要了解、熟悉BOSS机制,进行走位;同时要和团队成员合作,有策略才能打赢。

据透露,《斗笠》后续还计划加入躲猫猫、钓鱼、吃鸡等玩法,在玩法上追求量大管饱。

结语:此前,游戏日报就曾多次报道过《斗笠》的出品方星邦互娱,其成立不过10年,便已经在国内多个细分中取得夺得 的位置,拥有《天剑奇缘》《九州仙剑传》等多款热门国风产品。

据有关负责人透露,“厚植传统底蕴”是星邦互娱在内容研发上选取的核心思路之一,以“科技+文化”双轮驱动,是公司快步向前的关键。

可以预见的是,在星邦互娱这一套成熟的传统文化打法下,《》的内容深度及广度将会迎来新的飞跃。

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