《仙剑奇侠传4重制版》采用即时回合制战斗系统
摘要:
在英格兰足球顶级联赛第轮的较量中布莱顿坐镇主场迎战水晶宫比赛中水晶宫的特雷沃查洛巴在队友伊斯梅拉萨尔的助攻下成功破门随后伊斯梅拉Œ...
在英格兰足球顶级联赛第16轮的较量中,布莱顿坐镇主场迎战水晶宫。比赛中,水晶宫的特雷沃-查洛巴在队友伊斯梅拉-萨尔的助攻下成功破门,随后,伊斯梅拉-萨尔再度展现出色表现,接到米切尔的传球后再下一城。
经过一年的时间,开发商UPsoftware正式公开了《仙剑奇侠传四》的新游戏画面。作为一款17年前的重制, 表示《仙剑奇侠传四重制版》将采用即时回合制,用次时代技术还原经典原作。
《》制作人张孝全表示重制版开始就承担了许多支持与期待,当然也有顾虑。同时UPsoftware会通过技术与理念还原经典的新时代样貌。同时回复玩家提问时,张孝全表示《仙剑奇侠传四重制版》为即时回合制,同时公开的游戏画面皆为实机画面。
提及《仙剑奇侠传四重制版》的“即时回合制”具体是什么机制 并未公开,或许会像SE的动作条ATB甚至写实风的AXB战斗系统。当然如果考虑到过去《仙剑奇侠传》系列,尤其是《仙剑奇侠传七》即时战斗系统的表现,或许走ATB这种经典战斗模式会更加安稳一些。同时战斗机制的改革也透露出《仙剑奇侠传四重制版》除了画面重制外,游戏本身机制也会有更大变革。