《巫师4》地图大小与前作大致相同 追求质量而非数量
摘要:
帮助球队以战胜马竞后贝蒂斯前锋阿布德当选全场最佳此役他在开场不久便造成马竞自摆乌龙他在采访中认为比分本可以更大小胜以我们获得的机会来讲最终比分只有似乎有...
帮助球队以1-0战胜马竞后,贝蒂斯前锋阿布德当选全场最佳,此役他在开场不久便造成马竞自摆乌龙,他在采访中认为比分本可以更大。1-0小胜以我们获得的机会来讲,最终比分只有1-0似乎有些不可思议,我有一次中柱,还有好几次射门偏出……我们一直拼到最后,感谢上帝,我们赢了。
据thegamepost报道,在TGA公开《巫师4》首支预告后,CDPR继续分享了一些关于游戏内容的细节,其透露《》地图规模将与《巫师3》相似,团队的目标是“追求质量而非数量”,旨在提供一个有深度的游戏体验,而非单纯追求规模的扩张。
在接受SkillUp采访时,CDPR的游戏总监塞巴斯蒂安·卡伦巴和执行制片人戈西亚·米特雷加分享了游戏开发的部分内容。其中一个话题是关于《巫师4》的地图规模。
当被问及游戏地图是否会比《》更大、更多,还是差不多时,卡伦巴解释道,团队并没有为了地图的规模而单纯增加游戏内容。相反,他们的目标是创造一个具有深远影响和意义的游戏体验。他承认,《巫师4》的地图在规模和任务密度上与《巫师3》“大致相同”,但最重要的是提供一个高质量的体验。
问答内容:
问: 游戏的整体规模和《巫师3》差不多吗?我记得《巫师3》的平均游玩时间大约是60小时。那你们是想做一个与《巫师3》类似的游戏地图,还是想做更大、更紧凑的地图?
塞巴斯蒂安·卡伦巴:
我们看待规模的方式有所不同。我们不想仅仅为了数字而工作。从地图的规模上看,(新作)基本上和《巫师3》相似,任务量也差不多。总之,游戏会很大。而且整个团队的雄心壮志也很大。所以,我们的首要任务是提供一个令人深刻的体验。”
再次强调,质量重于数量。但我们可以承诺的是,这款游戏会 大。相比我们之前准备的一切,它会很大。但我不能告诉你它是否是《巫师3》的90%、85%还是100%。