生软料到《龙腾世纪4》有差评 但没想到如此糟糕
摘要:
守望先锋在推出时选择抛弃前作的对战模式为了缩减部分玩家的排队时间和提升玩家的游戏体验而采用了模式不过这样的变化并不能受到所有玩家的欢迎暴雪*最终也承认相较于早先的模式守望先锋的模式...
《守望先锋2》在推出时选择抛弃前作的6V6对战模式,为了缩减部分玩家的排队时间和提升玩家的游戏体验,而采用了5V5模式。不过这样的变化并不能受到所有玩家的欢迎,暴雪*最终也承认相较于早先的6V6模式,《守望先锋2》的5V5模式“是以牺牲比赛多样性和玩家自由为代价的”,因此正在重新考虑引入6V6模式。
近日《龙腾世纪4:影障守护者》总监John Epler和Co nne Busche接受外媒E ogamer采访,谈到了许多话题,包括粉丝们对这款游戏的不同反应。
虽然许多媒体对《》称赞不已,但玩家们却对该作没什么好感。许多人认为这款的DEI元素泛滥,玩法平淡无奇,叙事更是糟糕透顶。
对此Busche表示:“我们预料到了吗?是,也不是。玩家的反应已成为《龙腾世纪》每部作品的一部分。即使你回顾下《》,它当时也未必像今天这样受到推崇,因为那会儿人们还在考虑《》之类的游戏,所以我们在每部作品中都看到了这点。这次我们做好了准备,而我们也确实预料到了。”
Busche接着说,《龙腾世纪》每部作品都在重塑自己,这既是挑战也是机遇。Busche的回答似乎表明,尽管他们预料到《龙腾世纪4》会有 ,但没想到最终情况会如此糟糕。
Epler也表示,玩家给 是好事,因为这意味着游戏传达了一种独特的身份,而不是反应平平的无攻击性体验。他说:“《》推出也有10年时间了,很多人在这10年中想象了各种续作版本。现在《龙腾世纪4》与人们的想象有多接近,或者他们得到的是否与他们所期待的有多么不同:这都说明了人们对它的反应 多样化。”
Epler解释道:“它并不能让所有人都满意,我们只是在做自己想做的游戏。我认为,如果你做游戏时试图面面俱到,那会得到更加两极化的评论。”