《真三国无双:起源》只有9个可玩武将:专注个体提升可玩性
摘要:
北京时间月日在中国羽毛球大师赛男单次轮比赛中陆光祖不敌乔纳坦无缘晋级八强本场陆光祖整体发挥不佳首局脆败第二局状态有所回升但仍以惜败对手最终输掉了比赛真三国无双起源中玩家直接就像过去...
北京时间11月21日,在2024中国羽毛球大师赛男单次轮比赛中,陆光祖0-2不敌乔纳坦,无缘晋级八强。本场陆光祖整体发挥不佳,首局8-21脆败,第二局状态有所回升但仍以19-21惜败对手,最终输掉了比赛。
《真三国无双:起源》中玩家直接就像过去系列“帝国”一样操作自定义武将参与到三国纷争当中。通过试玩版,玩家们也了解到《》中除了主角外在战场中玩家还能够有一名有名有姓的随行。不过本作中的随行武将与九种武器对应只有九位,相比《真三国无双8》那94位武将少的不止一星半点。对此,《真三国无双:起源》制作人庄知彦表示本作中将集中提升每一个武将的可玩性。
庄知彦称ω-Force一直都觉得《》中的武将角色太多了,由于角色阵容过于庞大,导致开发团队注定要限制在每一位角色身上所投入的精力。于是在《真三国无双:起源》中,开发团队不再追求武将人数,而是专注于一个角色,并尽可能提升武将可玩性。
相比过去《真三国无双》系列从黄巾之乱到三国归晋,《真三国无双:起源》的故事线仅止步于赤壁之战。同时游戏也首次引入了RPG机制,玩家所扮演的自定义角色能够学习武艺招式,并且在战斗机制上以连招为基础上添 大量单指令招式以及弹反、闪避等动作。更小的故事,更少的武将与新机制的加入,《真三国无双:起源》似乎更多的是一种“实验尝试”。