任天堂将继续开发2D俯视《塞尔达传说》游戏 2D与3D将形成对比
摘要:
不久前索尼官宣漫威蜘蛛侠将在年月日登陆这不仅引起了想玩版玩家的关注还有那些玩过原作但不满游戏太过正确的玩家其中很多人都在讨论版上市后会带来怎样的改编塞尔达传说旷野之息与塞尔达传说王...
不久前索尼官宣《漫威蜘蛛侠2》将在2025年1月30日登陆PC,这不仅引起了想玩PC版玩家的关注,还有那些玩过原作但不满游戏太过“正确”的玩家。其中很多人都在讨论PC版上市后,MOD会带来怎样的改编。
《塞尔达传说:旷野之息》与《塞尔达传说:王国之泪》所开启的开放世界海拉鲁世界算得上是撑起Switch的支柱之一。不过除了玩家之外,任天堂的开发者也喜欢2D风格的传统《塞尔达传说》游戏,就像最近发售的《塞尔达传说:智慧的再现》。
作为《塞尔达传说》系列如今掌舵人的青沼英二在接受采访时表示虽然2D风格的《塞尔达传说》游戏的玩法已经很难创新,但是他们还是在2024年推出了《塞尔达传说:智慧的再现》这款衍生作品寻求突破。最终通过让塞尔达能够 物体的机制增 游戏新鲜感。自上而下的风格是 “塞尔达”的,也希望继续制作这种风格的新游戏能够与3D游戏形成鲜明对比。开发团队不仅要创造继承《塞尔达传说:智慧的再现》机制的续作,还要添加新元素。
同时青沼补充称,虽然未来计划尚未确定,但是开发团队希望在未来采取双轨制开发策略,3D动作与2D俯视风格的游戏双双推进。当然还是希望接下来的新作中不要再让玩家们拉超长的游戏菜单了。