任天堂仍计划开发2D塞尔达:保持2D3D双轨同时开发
摘要:
战神诸神黄昏版号补丁现已上线改进了帧生成并修复了各种问题补丁主要修复了几个问题包括崩溃认证流程和纹理问题在查看菜单达到设定时间后将不再卸载在使用快速旅行穿越诸神之界时不会显示加载尽...
《战神5:诸神黄昏》PC版4号补丁现已上线,改进了AMDFSR3帧生成并修复了各种问题。补丁4主要修复了几个问题,包括崩溃、认证流程和纹理问题,在查看菜单达到设定时间后将不再卸载,在使用快速旅行穿越诸神之界时不会显示加载。
尽管《塞尔达传说:荒野之息》和《:王国之泪》取得了巨大的成功,任天堂的开发者们仍然对系列过去的2D风格游戏抱有特别的热爱。事实上,今年发布的俯视视角《塞尔达传说:智慧的再现》可能让他们确信,未来的2D塞尔达游戏仍然有许多新意值得探索。
制作人青沼英二在接受B 采访时提到,虽然2D《塞尔达》的玩法已经显得有些难以创新,但他们最终还是在2024年的这一衍生作品中找到了突破——通过让塞尔达 物体 难题的机制来增加新鲜感:“这款游戏让我意识到,2D俯视视角的塞尔达游戏仍然有很多可能性。”
青沼表示,虽然未来计划尚未确定,但团队希望在未来继续采取双轨开发策略,既保留动态3D《塞尔达》游戏,也继续推进2D俯视视角的作品。“所以我们也会继续推出这些2D俯视视角的《塞尔达》。”
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