《机战D》有多少影响深远的创新,当年的迷你关卡你都打通了吗?
中超的比赛中,上海申花在客场1-0击败青岛海牛,鲍亚雄当选全场最佳球员。赛后,他接受了媒体采访。我觉得像主教练上一场结束了以后说的一样,我们没有时间去遗憾,没时间去总结,我们还有很多比赛。
这是老男孩游戏盒的第978篇原创文章
对于如今的玩家而言,战棋游戏已然成为硬核而又繁琐的明日黄花,然而在80后玩家的童年、青年时代,那可是战棋游戏最为辉煌的年代。抛开“梦模、皇骑、火纹”这SLG三杰作,在这个领域还有一款足以载入游戏史册的无冕王者级作品《 机器人大战》。
《机战》系列从上世纪的“第N次”开始发迹,直至《机战F》及《机战a》达到了系列作品的巅峰,当时《机战》在玩家中间如此火爆,以至于达到了年产三部作品的恐怖产能,期间诞下无数佳作。
今天笔者就在@老男孩游戏盒 为大家回顾一下在当时最热掌机 GBA上的机战第三部《 机器人大战D》吧!
《机战D》诞生于2003年8月8日,排在其前面的有同为GBA 九个月前发售《机战OG》,以及一个月前发售的WSC版《机战COMPACT3》。
当时广大机战玩家已经认同了《机战OG》这个完全原创机体出战的系列,这些以非嫡系BANPRESTO制作组的支援厂商所制作的《机战》作品,竟然在原来《机战》作品的基础上进化出了不少新要素!
作为续作的《机战D》新增的系统包括:对话回溯、操作“左集中”、连击系统、机师强化配件、歌武器系统、挑战小游戏等。
别看这里面基本是不起眼的小配菜,但光这一大盘一齐端上来,你就说人家有没有诚意吧?笔者这里就挑重点跟大家解说一下:
对话回溯这个功能对于剧情党玩家而言简直太棒了!《机战》系列幕间对话对于了解整体剧情来说 重要,假如玩家对某个问题不小心跳过了,在以往作品里就只能读档重看,而《机战D》只需要按取消键就能方便地回溯剧情。
操作左集中主要是实现了单手玩游戏的需求,这个设定基本是通过GBA左则按键分布的方向十字键+L键决定、SELECT键取消。
这套基础操作简直就是游戏史上的人性化之光,这对于手抓薯片+快乐水的玩家来说简直就是福音!读到此处的老玩家是否想到你家里已经满是霉菌的键盘了呢?
连击系统是一个爽快的伪地图武器,游戏中只要是标有“C(Combo)”的武器都可发动。
具体的条件是敌方单位需要连接且在同一直线,效果是单一次攻击就能使整排的敌人受损,这在清理敌方兵线方面表现相当出众。
对相对稀少又耗能的地图兵器来说,C武器的实用性凸显,以致后来的《机战》作品都延续了此武器类型。
机师强化配件是 于机体强化芯片之外的又一个 能力加成,顾名思义就是专属于机师的系统。
好处当然是众多能换乘的机师直接就挂着能力换机,还能通过配件强化一些自身的弱项达成万金油成就。
这个系统是因为本作是《Macross7(超时空要塞7)》首战登场,看过原作的朋友都知道主角“热气的巴萨拉”与银河歌姬林明美一样都是通过歌声对异星种族产生影响的。
那么怎样在枪弹相交的机战世界表现这种特殊的交战方式呢?于是歌武器系统就此诞生。
该作的战斗单位武器几乎都是“歌”,这些歌消耗的是不能通过寻常补给的“歌EN”发动。
在对特定敌人造成相当高伤害之余,其他还拥有辅助性质的歌,对己方单位发动即可获得各种效果,例如:气力上升、提升近战或射击伤害、回复精神等效果。
可谓居家旅行 灭口必备,同时也使巴萨拉在机战的世界拥有了巴神之称,这一系统同样沿袭到了后来有同系列登场的《机战》作品之中。
最后要说的是奖励小游戏系统,在每一关的整备画面中有“迷你机战”这个选项,进入后就能玩到制作人设计的多个刁钻挑战关了。
这些挑战关与传统的机战无脑杀敌完全不同,在这个模式下拼的并非机体改造度以及机师的练度能力,而是每一关给出一个至数个特定机体,再配合特定环境、紧缩的弹药、几乎无法承受一击的血量,这样的前提之下要你去 一些看似没可能的残局。
这些残局大部分只有 解,例如通过地形的掩护巧妙躲过敌人的攻击再反击过关,又或是在其他单位仅有一个精神辅助下增强我方能力度过难关,从而使那些原本看起来像是死局的情况达成了 解,顺利过关之后还奖励给玩家实实在在的金钱及强化零件。
而且这样的挑战关短小精干,能想出解法的一分钟内甚至十秒就能 一局,要是碰上复杂或思想胡同,往往寻思冥想几天都没有 !
小时候玩《机战D》可没有现在如此方便的网络攻略,这样的玩法真的能抓玩家大量的时间,甚至因为成功破解或偶然的尝试通过关卡后获得巨大的成就感,沉迷《塞尔达》系列的玩家应该更能体会其中的乐趣吧?
同样的,这个系统也被后来的《机战》所继承,不过好像之后也只限于掌机《机战》有这样的挑战关了。
好了,本期因为篇幅原因只介绍了《 机器人大战D》的创新系统部分,假如下次有机会再与大家分享本个游戏的其他有趣部分吧!最后也请看到这里的大家在评论区写下你的游戏经历与感想。
作者:霸王蟹(70后游戏编辑)
编辑:蕾玲