本文作者:心灵探险家

《野狗子》目标是提供原创体验 即使因此而有些粗糙

《野狗子》目标是提供原创体验 即使因此而有些粗糙摘要: 直播吧月日讯据利物浦回声报报道范迪克在接受采访时谈及赫拉芬贝赫以及球队目前的情况在上周六的比赛中利物浦战胜了狼队赫拉芬贝赫在这场比赛中表现非常出色野狗子导演外山圭一郎表示和他之前的...

直播吧9月30日讯据《利物浦回声报》报道,范迪克在接受采访时谈及赫拉芬贝赫以及球队目前的情况。在上周六的比赛中,利物浦2-1战胜了狼队,赫拉芬贝赫在这场比赛中表现非常出色。

《野狗子》导演外山圭一郎表示,和他之前的游戏一样,《》也将为玩家提供一个原创的体验,即使它因此而“粗糙”。

在接受GameRant采访时,外山表示:“从 部《寂静岭》游戏开始,我们就一直致力于保持新鲜感和性,即使这意味着有些粗糙。这种态度在我的作品和《野狗子》中始终如一。”

今年早些时候,外媒VGC与外谈论了他在PlaySt ion的时光,以及他对Bokeh旗下首款作品的期望。

“在索尼公司,制作高预算游戏的动机越来越强烈,希望通过日本工作室品牌走这条路。

《野狗子》目标是提供原创体验 即使因此而有些粗糙

我的动机一直是制作原创游戏。我觉得没有庞大的预算也能做到这一点。这也让我能够表达自己。通过 ,我可以做到这一点。在索尼工作期间,我觉得自己完成了自己想做的事情。”

2020年12月,外山圭一郎离开了PlaySt ion,和《》系列首席设计师Junya Ok a、PS3独占游戏《Puppeteer》首席设计师Kazunobu S o一起创建了Bokeh Game Studio。

《野狗子》将于11月8日发售,登陆PC(Steam/Epic),Xbox Se es X|S,PS4,PS5。

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