《时间旅者重生曙光》科幻设定是为了区别《寂静岭2》
摘要:
北京时间月日凌晨德甲第轮拜仁主场战平勒沃库森帕夫洛维奇首发出战并打满全场在比赛第分钟轰出了一记超级凌空世界波赛后他在社媒晒出了比赛时的照片开发的下一个恐怖游戏时间旅者重生曙光计划在...
北京时间9月29日凌晨,德甲第5轮,拜仁主场1-1战平勒沃库森,帕夫洛维奇首发出战并打满全场,在比赛第39分钟轰出了一记超级凌空世界波。赛后,他在社媒晒出了比赛时的照片。
Bloober Team开发的下一个恐怖游戏《时间旅者:重生曙光(Cronos: The New Dawn)》计划在2025年发售,采用末世设定,拥有一些时间旅行机制。考虑到该工作室上一个科幻是2017年的《观察者》,是什么让Bloober Team重返该类型?游戏总监和设计师Wojciech Piejko向IGN透露,这是有意将其和《寂静岭2:重制版》区别开来。
他说:“当然,我们知道我们在做《寂静岭》游戏,所以我们不想与更接地的故事重叠。我们说,‘好吧,我们会这样做,所以我们需要去其他地方,创造一个不同的世界,不要重复我们自己。’所以,是的,这就是我们想出《时间旅者:重生曙光》的原因。”
在《:重制版》之前,Bloober Team也有其他设定在“接地”的其他游戏,包括《》,《布莱尔女巫》和《灵媒》。《时间旅者:重生曙光》发生在两个不同的时期,20世纪80年代的波兰和其被毁的未来,而变革导致了可怕的创造。
玩家必须找到后者的时间裂缝,并返回过去寻找某些人。利用 “收割机 ”提取他们的精华,并将其带到未来,以达到某种未知的目的。游戏将采用俯视视角和变形武器。