本文作者:理想主义者

《潜水员戴夫》*希望打造戴夫宇宙

《潜水员戴夫》*希望打造戴夫宇宙摘要: 季约基奇出手次其中次来自小于英尺放眼联盟仅少于字母哥次和锡安次效率上命中球命中率数据而言约基奇主要以内线终结为主在最近的新加坡亚太游戏展上潜水员戴夫开发商黄在浩公布了一些后续的计划...

24季,约基奇出手1411次,其中847次来自小于8英尺,放眼联盟仅少于字母哥(1017次)和锡安(980次)。效率上,命中572球、命中率67.5%。 数据而言,约基奇主要以内线终结为主....

在最近的新加坡亚太游戏展上,《潜水员戴夫》开发商Mintrocket CEO 黄在浩(Jaeho Hwang)公布了一些后续的计划:他打算围绕《潜水员戴夫》这一IP,开发一系列新游戏,以不同角色为主角,探索多样化的游戏类型。

《潜水员戴夫》官方希望打造戴夫宇宙

黄在浩的这一愿景已经得到了母公司Nexon的支持,后者将Mintrocket从开发团队中拆分出来,赋予其更大的自 。这一变化使得Mintrocket能够更加专注于游戏开发,而不必向母公司推销创意和商业计划。

黄在浩透露,尽管《潜水员戴夫》以其休闲风格深受玩家喜爱,但他希望在未来的作品中深入挖掘角色的个人故事。他计划为每个角色打造 游戏,讲述他们如何相遇,以及他们在蓝洞之前的生活。

黄在浩特别提到了角色Cobra,这个角色的背景故事源自他之前的项目《恶魔工厂》。Cobra曾是一名军火商,后来因执照被吊销而退休,最终因一系列事件来到蓝洞。黄在浩希望通过讲述Cobra的故事,以及其他角色的背景,来丰富游戏的叙事。

尽管Mintrocket现在拥有更大的自 ,但黄在浩表示,他希望公司保持小规模,以便于沟通和达成共识。他设想的理想团队规模在20到30人之间,这样的团队既能保持灵活性,又能在必要时进行扩张。黄在浩不排除未来可能会有更多类似规模的团队,或者涉足发行业务,但他强调,Mintrocket不会发展成为一个庞大的团队。

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