《心灵杀手2》总监承认游戏的Jump Scare“跳脸杀”有点太多了
摘要:
育碧最近烦心的事可以说是一件接一件游戏一个接一个的表现不佳而这其中又要加上一个不羁联盟了曾经游戏消息称不羁联盟玩家大量流失而育碧如今也承认不羁联盟不及预期育碧首席执的心灵杀手依旧延...
育碧最近烦心的事可以说是一件接一件,游戏一个接一个的表现不佳,而这其中又要加上一个《不羁联盟》了。曾经游戏消息称《不羁联盟》玩家大量流失,而育碧如今也承认《不羁联盟》不及预期。 育碧首席执....
Remedy的《心灵杀手2》依旧延续着Remedy高质量的剧本,讲了一个有意思的故事。不过游戏本身,相比于前作手电筒大战黑影,《》强调了更直接恐怖元素,其中就包括了喜闻乐见的“Jump Scare”,而且算是量大管饱。只要有登场基本玩家就会被突脸,更不用说经常出现的各种扭曲怪物画面,很多玩家诟病这种“廉价恐怖”。对此Remedy自己也承认《心灵杀手2》中的Jump Scare有点太频繁了。
《心灵杀手2》游戏总监Kyle Rowley表示他承认对于“Jump Scare”他们有点用力过头了。每当新敌人出现时,那基本就会突然出现在玩家面前,用吓你一跳的形式说你好。其实开发团队也只是出于技术原因从任务流程、关卡设计以及游戏设计角度来使用这种恐怖表现形式。虽然每次使用的目的不同,但是对于玩家来说都只是一种Jump Scare。
Jump Scare作为一种最简单和纯粹的恐怖表现形式,从出现之后就被大量运用,然而这也被人诟病。《心灵杀手2》中的Jump Scare运用也同样如此,一开始可以让玩家心跳加速,然而频繁的出现,最后玩家只有麻木和无趣。