本文作者:独特魅力

《索尼克×夏特 世代重启》前瞻:最“酷”的刺猬回来了

独特魅力 10-23 91
《索尼克×夏特 世代重启》前瞻:最“酷”的刺猬回来了摘要: 寂静岭重制版将是主机限时独占一年时间消息由外媒发现油管频道发布的新预告显示这款由开发的重制版游戏在年月日之前不会登陆其他格式一菜三吃说个真事上大学的时候我偶然和隔壁宿舍的几个同学聊...

《寂静岭2:重制版》将是PS5主机限时独占一年时间。消息由外媒Eurogamer发现,PlayStation油管频道发布的新预告显示,这款由Bloober开发的重制版游戏在2025年10月8日之前不会登陆“其他格式”。

‘一菜三吃’

说个真事:

上大学的时候,我偶然和隔壁宿舍的几个同学聊起过小时候玩的主机游戏,也不知道是谁先提起了“索尼克”,好像一下打开了所有人记忆中的开关——在那时候,这个会变成球的蓝色刺猬确实是个有意思的新鲜玩意儿,因为它相对同期其他横版动作游戏的偏高难度,在千禧年后的小学生里,谁要是能完整通关一部“索尼克”,那绝对是件值得炫耀的事情。

可就当我顺着话头,提起自己在“索尼克”系列中最喜欢的另一名角色“暗影”时,却引起了一阵让人尴尬的沉默,这个话题也很快被其他游戏所带过。

不怪他们,能把这部里角色认全的基本都得三张往上了

后来想想,对生活在那个时代的人来说,这也没什么好奇怪的——在互联网尚未普及的千禧年初,谁知道“游戏机”还能分任天堂和索尼?更别说从未进入过内地市场的世嘉MD或DC了。大家更熟悉的,依旧是GBA上的“索尼克三部曲”,什么3D化后的《索尼克大冒险》?那是真没听说过。

我觉得在这件事上吧,世嘉自己也有问题。凭什么别家招牌角色都能顺应时代越混越好,就你还在原地踏步?

事实上,关于“索尼克”系列的尴尬处境,我们已经有太多文章聊过。你可以将这个系列的一度“落寞”,看作是老牌电子游戏IP在2D与3D在世代交替时必然面临的最大难关,其中涉及了技术革新与市场选择层面的多重原因。简短些说,“索尼克”系列在最关键的时期没能找到最适合玩家的方向,这才使得它在玩家世代交替时出现了极其严重的用户断层。

“差点就真死了”

值得庆幸的是,世嘉倒是没像某些 大厂,一边急着扩张全球业务,一边快速抛弃曾经的看板系列,这才有了后来我们在回顾历史时所看到的“索尼克”系列——是的,就算在前两个世代过得不好,至少它还一直活跃在现代电子游戏的舞台上,“Sonic Team”也一直试图将这个品牌重新带回辉煌时期。

在漫长的探索中,也有像新《刺猬索尼克》这样,明明底子够好,却因为技术原因而遭到玩家唾弃的特殊例子

《索尼克×夏特 世代重启》前瞻:最“酷”的刺猬回来了

可让我真正感到不满的,是不知从什么时候开始,“索尼克”系列好像走上了“逐渐简化玩法之外一切”的发展路线——简化了世界观、简化了剧本与故事结构、简化了对于角色个性的描写,甚至连出场角色总数都遭到了倾向性明显的削减,粉丝们有太久没有看到《2》或新《》中的多角色路线设计,更别说《刺猬夏特》那样在玩法和故事上都颇具挑战精神的作品了。

以《索尼克:色彩》为代表,这样的路线决策让近两个世代的“索尼克”游戏,都在故事与世界观层面显得过于“纯粹”与“幼稚”,也难怪大部分玩家只记得“艾咪”“塔尔斯”“纳克鲁斯”这样的万年常驻面孔了,而剩下的人气角色们,只得沦为剧情中的背景板或DLC中的情怀。

是的,我就是在说“暗影”,或者我们可以叫他的中文 译名“夏特”。

在《索尼克:力量》中,英雄阵营迎来了久违的全员集结,但本篇故事却始终聚焦于索尼克与玩家的化身上

现在看来,“夏特”几乎 了千禧年前后小学生喜欢的要素为一身——红黑配色的角色造型、充满谜团的身世、沉着冷静的性格、强大的战斗能力,以及游佐浩二稳重成熟的声线……想想看,对正要进入中二巅峰时期的孩子来说,在见惯了变球滚来滚去的蓝色刺猬后,谁能拒绝这个骑着摩托车的帅气黑色刺猬呢?

在原本的计划中,夏特是一名典型的“一次性”角色,他在《索尼克大冒险2》中的首秀,同时也应该是他的最后一次登场。但出乎预料的粉丝热情,却让这名角色一举成为除主角索尼克外当之无愧的人气之王,不仅接连参演了后几部系列正统续作,更在2005年拥有了属于自己的外传作品《刺猬夏特》。游戏不仅融合了当时业界盛行的载具驾驶与射击玩法,还彻底揭示了夏特的起源之谜,是“索尼克”系列中, 一部有着“多路线多结局”设计的作品。

在《刺猬夏特》中,夏特可以成为英雄拯救世界,也可以成为邪恶势力的帮手毁灭人类

但正如刚刚提到的一样,或许是为了照顾潜在的新玩家,在之后的几个世代里,“索尼克”系列开始有意识地缩减游戏规模,使得夏特作为可操作角色的出场机会也随之大幅减少——上次见到他,还是在2017年的《索尼克:力量》DLC中。

直到今年4月,世嘉宣布了名为“Fearless: Year of Shadow”的年度主题活动,这才将沉寂许久的夏特,重新拉回了粉丝的视线中:

借着前作系列不错的“漫改”口碑,派拉蒙影业正式为《索尼克大电影3》定下上映档期,紧接上部的结尾彩蛋,夏特毫无意外地成了本作的头号反派。而在老本行电子游戏这边,世嘉则在6月的夏日游戏节上宣布了经典作品《索尼克 世代 白色时空》的复刻版本,《索尼克×夏特 世代重启》,这也成了“Fearless: Year of Shadow”活动中最重要的一环。

真人版夏特的英文配音由基努·里维斯负责,从预告片看来可以说是 还原原作设定了

其实光听名字你也能猜到,《》并不仅仅是这些年我们见惯了“Remaster”,除了对原版内容进行了高清化复刻与强化外,本作最大的卖点,其实更加在于“夏特”章节的加入。

当然,按照我的习惯,还是先来聊聊原版《索尼克 世代 白色时空》吧。

《索尼克 世代 白色时空》是“Sonic Team”于2011年推出于PlaySt ion与Xbox360 的。在定位上,它是“索尼克”系列诞生二十周年的纪念作品,而不管是从游戏的基础架构还是实际的游戏成品表现上,它也的确配得上粉丝们寄予其的厚望。

除了家用机版本的《索尼克 世代 白色时空》外,本作其实还有3DS特化的携带版《索尼克 世代 青色冒险》

《索尼克 世代 白色时空》最大的特征,在于它“二合一”的游戏构成方式。

1998年,世嘉在Dreamcast进入市场的第二个月后,推出了 部真正意义上的3D索尼克,即初代《索尼克大冒险》。游戏充分利用了Dreamcast强大的硬件机能,将历来的“索尼克”粉丝们首次带入了一个有着明确三维空间关系的世界,更对2D时代的角色形象进行了重新设计,这才让索尼克有了今天的高挑的青少年形象。

《索尼克大冒险》奠定了3D索尼克的基础玩法——至此,所有“3D索尼克”都被冠以了“现代索尼克”的标签。相对地,那些使用了旧时代横版游戏设计思路,基于X与Y轴创作的“2D索尼克”则被称为“古典索尼克”。两者间没有直接的优劣关系,却让之后的“索尼克”作品衍生出了两个完全不同的分支。

2017年发售的《索尼克:狂热》便是 典型的“古典索尼克”

而《索尼克 世代 白色时空》所做的,则是让“现代”与“古典”以一种特殊的方式交融在一起。故事中,索尼克与前来为他庆祝生日的朋友们受到一只名为“时空吞噬者”的怪物袭击,在“时空吞噬者”的影响下,原本的时间线被彻底搅乱,索尼克也为此遇到了来自过去,也就是2D时代的自己——这便是《索尼克 世代 白色时空》的开端。

利用“恢复时空秩序”的设定,《索尼克 世代 白色时空》对“索尼克”系列许多广受玩家好评,却迟迟缺少再次出场机会的关卡进行了重制,但更重要的是,游戏还在此基础上对现有的关卡进行了“现代化”和“古典化”双向重制,比如2D时代的最经典的地图“翠绿山岭”就在本作中获得了3D化重制,同样的道理,《索尼克大冒险》中的“橙色屋顶”也在本作中有了自己的2D化版本,即使是同一个关卡,玩家也能获得两种完全不同的游戏体验,可谓“一菜两吃”,除了关卡总数有些不太够玩以外,它在“索尼克”的粉丝群体中一直有着较高的评价——

只是,其中并没有“夏特”什么事。

无论是背景音乐还是视觉元素的使用,“橘色屋顶”都是《索尼克大冒险》中 代表性的关卡之一

在原版的《索尼克 世代 白色时空》的序章动画中,“夏特”并没有前来参加索尼克的生日派对,但当两名索尼克合力恢复了时空的秩序后,他却又和几名此前缺席的角色一起出现在了派对现场,这不免引起了许多玩家的好奇——就在我们忙着拯救世界于水火的时候,他到底跑到哪里去了?

谁能想到,游戏都发售了十三年了,我们还能看到其中的 。是的,《索尼克×夏特 世代重启》中新增的“夏特篇”就对这一谜团作出了回答:原来他也跑去拯救世界了。

“夏特篇”的故事发生在原版“索尼克”篇的背后,受到了“时空吞噬者”的影响,《刺猬夏特》中的 反派“黑暗毁灭日”在不知不觉间已经开始复活,为了查清事情背后的真相,夏特同样踏上了一段事关自己过去的冒险旅程。

在游戏正式发售前的 动画短片《索尼克×夏特 世代重启:黑暗起源》中,我们就能看到这样的桥段:露姬以“夏特前去参加索尼克生日派对”一事为条件,向夏特提出了协助调查黑暗毁灭日复活一事,这似乎也正好对上了原版游戏中,夏特在一切混乱平息后才出席生日派对的原因。

在此前的某次采访中,我曾经问过“Sonic Team”的品牌统合制作人,也是《索尼克大冒险2》的总 饭塚隆:为什么要在这个时间点上将夏特重新推上台面,他告诉我,其实“夏特篇”最主要的目的,就是要帮助今天的新世代玩家们认识和了解夏特这名角色。

借此信息,我们不难推断出本作中的关卡排列,或许就是对夏特过去人生经历进行一次回顾,在这样的情况下,夏特也不得不再一次和那些老对手们重新交手。

经典BOSS战重制

与原版游戏中便已经收 “索尼克”篇最不同的是,“夏特篇”不仅故事是新的,玩法和关卡也是根据现代玩家所熟悉的“索尼克”游戏所重新设计,尽管诞生于3D时代的夏特没有自己的“古典”版本,但从目前已经放出几支游戏预告片中我们还是不难看出,“Sonic Team”还是挑选出了那些与夏特过去关联最紧密,同时备受玩家好评的关卡进行根本性的重制,就连出场的敌人们大都与夏特有着各式各样的恩怨纠葛,其中就包括了《索尼克大冒险2》中的“生化蜥蜴”和《刺猬夏特》中的“黑暗毁灭日”。

对此前熟悉夏特的玩家们来说,这些内容意味着什么自不用说,而对新世代的“索尼克”玩家来说,“夏特篇”中同样有着不少值得期待的“新东西”,其中就包括了在预告片一闪而过的“未知边境”舞台之一——“混沌岛”。

在预告片中一闪而过的混沌岛

我知道这听上去挺矛盾的——毕竟,夏特从未在2022年的《索尼克:未知边境》中登场过。因为大胆地在“3D索尼克”的玩法中融入了本世代所流行的“开放世界”的概念,使得“索尼克”系列在《索尼克大冒险》中确立,带有纵深空间关系的“轨道”玩法在二十多年以来,首次得到了突破性进化,更在几个世代的迷茫摸索中,为“索尼”找到了新的可能。为此,《索尼克:未知边境》的游戏总监岸本守央将其定义为继“古典”和“现代”之后的“第三世代索尼克游戏”。

这样一来,“夏特篇”对于“第三世代”的游戏设计思路进行学习与吸收,似乎也不是一件太稀奇的事情了——同样是在那次采访中,饭塚隆表示“夏特篇”虽然不会沿用《索尼克:未知边境》的开发模式,但却会准备一些带有额外探索元素的“大规模”地图,届时玩家同样可以在其中进行不受轨道约束的快速移动,现在看来,“夏特篇”的玩法,或许同样将会跨越两个世代。

《索尼克:未知边境》

不过最让我期待的,还是时隔多年后,“Sonic Team”对于夏特角色“性能”的重新塑造。

尽管在初次登场于《索尼克大冒险2》时,夏特更像是索尼克的邪恶分身,但随着《索尼克:英雄》、新《刺猬索尼克》,以及《刺猬暗影》等作品对应的夏特性格和能力的逐步完善,使得他与索尼克在角色定位上的区别越来越大。除了能够使用飞行道具和驾驶载具外,其本身也能在混沌翡翠的帮助下,使出像是“混沌控制”或“混沌之枪”这样的特殊能力。比起索尼克,夏特的行为拥有更强的攻击性,这让他可以胜任除了“高速移动”外,更多传统的动作游戏情境。

很显然,这些能力也被沿用到了此次“夏特篇”的故事当中,不仅沿用,游戏甚至还为夏特赋予了名为“末日之力”的全新能力,使得夏特在几支预告片中上天下地,不管是从性能,还是中二气质上,都再次往上登了一个台阶——

我的意思是,作为一名“暗影”粉丝,你还能奢求什么?

中二气质拉满的“末日之力”

或许真的就像世嘉所承诺的一样——“Fearless: Year of Shadow”不只是一条单纯的宣传标语,它更被付诸成为实际行动。在二十三年前,吸取了前作经验的《索尼克大冒险2》靠着成熟的游戏系统与充满魅力的故事展开,造就了 的“现代索尼克”游戏之一,充满谜团的“暗影”也就此诞生,而在二十三年后的今天,世嘉终于愿意正视起这些属于旧时代的财宝。

诚然,《索尼克×夏特 世代重启》中的“索尼克”部分依然有着不少“炒冷饭”嫌疑,但考虑到它连接电子游戏两个时代的作品特殊性,这次“复刻”同样不失为一次好机会——无论你年纪多大,对于“索尼克”系列又有多少了解,都可以从它的身上获得一种贯穿四分之一个世纪的独特乐趣。

当然,如果你真的不愿回顾无聊的历史,重新拾起那些布满灰尘的老古董,那我也不会强求,但你至少可以在那部以“暗影”为主角的真人电影出来之前,通过电子游戏的方式重新了解一下这名角色,相信我,那时,你也一定会喜欢上这位“反英雄角色”的。

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