本文作者:真实自我

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真实自我 10-17 55
《电锯糖心RePOP》评测:美好时光"_> 主站 商城 论坛 自运营 登录 注册 《电锯糖心RePOP》评测:美好时光 太空熊 2024-10-17 返...摘要: 里面的传感器包括一些测距的传感器激光雷达的传感器两边是相通的部分零件供应商可能也是相通的近期追觅科技的一位工程师对记者谈到扫地机汽车两者之间相通之处人工智能的浪潮把扫地机器人和自动...

“里面的传感器,包括一些测距的传感器、激光雷达的传感器两边是相通的,部分零件供应商可能也是相通的。”近期,追觅科技的一位工程师对记者谈到扫地机、汽车两者之间相通之处。 人工智能的浪潮,把扫地机器人和自动驾驶汽车带到同一个发展方向。它们可能同样配置人工智能算力的芯片,搭载同一家供应商开发但参数不一的...

《》评测:美好时光

太空熊

2024-10-17

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作者:太空熊

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借人拟物。

《电锯糖心》刚发售时才2012年,互联网还没有那么多盖世太保。很难想象今天的华纳会力推这种游戏——他们甚至举办了一场Cosplay选美大赛,物色了一个胸脯巨硕、麦皮金发的性感尤物,来给游戏的女主人公当形象代言。

当然,作为知名Coser的Jessica Nig 本人肯定没什么意见, 次线下宣传她还带了自己的爹妈。倒是有不少展会拒绝Jessica入场,因为衣着问题,比如2012届的PAX游戏展。但这并不妨碍James Gunn和须田刚一在这些展会上大放厥词。

出于语言壁垒,Gunn可考的厥词多一点。他对《电锯糖心》的评价是合家欢游戏,表示很想给自己奶奶买一份玩玩,虽然他奶奶死了能有10来年了。老人家要是泉下有知,估计也高兴有这么个孝顺子孙。

现在的人认识James Gunn,多半是因为《银河护卫队》。

其实Gunn入行特别早,他给1996年的《搓密欧与朱丽叶》写过剧本。这是一部低成本三俗地下电影,由业界传奇小厂特罗马出品。特罗马还能聊很多,但现在你只要知道,James Gunn这个人来头不正就行了。

毕竟,正经人也很难跟须田刚一搞在一起。此公不再赘述,大家应该都认识。游戏界三俗 人,喜欢做些奇形怪状的风格化游戏,比如《英雄不再》与《杀手已死》。他的游戏不一定好玩,但一定能让人骂街。

须田刚一的游戏一直都是纯 ,没有人是冲着甜蜜体验去的。你玩它们纯粹是为了那份濒死体验和临终关怀——死掉的是你作为正经健康社会人的身份认同。

须田刚一的游戏一直难评。

比如,我对IGN给《3》6分大为不解——凭什么给这么高?明明《夺命邮差4》才2分。开个玩笑,重点不在于 多少,而是 不重要。虽然这种行为是在对我的饭碗比中指,但我还是想说,有时候 确实不太重要。

现在想想,《电锯糖心》是个 特别的产物。它刚好就卡在2012年,这个位置不上不下。往上,互联网原住民还在哥哥妹妹;往下,游戏行业开始对性感女人过敏。它好像就诞生在游戏圈开始大规模自我 的那个拐点上。所以在我心里,《电锯糖心》一直都是个文化书签之类的东西。

上次玩《电锯糖心》还是大学,用的电脑模拟器。游戏不出所料的很屎,没有太多值得称道的地方。女主很漂亮,剧情很逗,“男主设定被圣莫尼卡抄袭”。流行文化狂潮里夹杂着些微玩法,打快一点5个小时就能通关。这次重制版或者说RePOP版,基本和原版没有任何区别。可能 一些自动QTE,玩起来没那么费手柄。

游戏的剧情很简单。说是有个阴湿男高生,自己日子过得憋屈,于是打算毁灭世界。具体手段是打破次元壁,从另一个世界召唤魔法僵尸,从而让世界堕落腐化。这些里有爱猫高手 摇滚巨星、僵力驱动飞翔维京人鼓手、全天然细胞 迷幻嬉皮士、街机高手UFO电音DJ霍金、暴走大象机甲哥特机车族。

光看这些描述你可能不知道我在说什么,实际玩过你就懂了,全是字面意思。不要企图在这堆东西里寻找道理,否则生活会变得 痛苦。

总之,游戏流程就是不断砍杀僵尸,在关底击败5个僵尸冠军,最终关闭维度之门。比较俗套,但应该和你想象中的流程不太一样,不像《生化危机》,也不像《鬼泣》,有点像《捉鬼敢死队》。

《电锯糖心》确实是个比较欢快的游戏,里面到处都是糖果、毛绒玩具、彩虹。和隔壁《英雄不再》比起来,这是一个几乎没有血浆的游戏,僵尸动脉里泵的都是粉红爱心和彩虹,砍头之后保准喷你一个屏幕,而且每次多重斩首都会重播一遍2000年QQ秀风超炫酷特写,长达近3秒。

须田刚一告诉我们,游戏是用来欣赏的,打得那么急干什么?你杀得越快特写越多,特写越多杀得越慢,所以杀得越快杀得越慢。

老实说,《电锯糖心》的玩法是不粪的,它也不像隔壁赶时髦弄个开放世界来伺候玩家。只有这种时候,大家才会怀念起又老又好的线性动作关卡。

《电锯糖心》的动作玩法 正常,当然是对须田刚一的标准来说,至少电锯不用你手拉发动,偶尔按按轻重攻击派生连招就可以了。怪招当然也有,的蓄力轻攻击就是 日式恶趣味的飞臀。十几年前SNK的坂崎尤莉就在用这招了。

当然,飞臀在游戏里属于纯纯福利废招,只能顶晕一只僵尸,下议院不通过的话没人会用这招。虽说《电锯糖心》的动作系统确实 简单,但也算不上简陋,连击、投技、大招蓄能,该有的也都有,一周目流程刚好全部解锁完,多玩一秒都嫌腻。

只不过,本作的核心体验倒也不在这里,除非是什么有榜必打的分奴,否则你应该也不是冲着战斗这块来的。

反正我是冲着开联合收割机收割僵尸来的,你呢?

好吧,必须承认:本作女主角朱丽叶·斯大林的确是一位风姿绰约、身材姣好、古灵精怪的妙龄女子。操控朱丽叶大杀四方的同时,你很难不在无意间瞥见若隐若现的粉色底裤,和支撑底裤的矫健大腿,还有那颗别在丰满臀部上的男人的脑袋。

这种 粗暴的视觉意象,告诉我们一个道理——男人的脑袋总是离女人的下半身很近——不过,游戏里的男主角尼克更怀念的应该是男人的下半身。

《电锯糖心》闪亮登场时还没有那么泛滥的性别叙事,但朱丽叶的角色形象多少还是招来了质疑的声音。这些性别歧视的评论完全无视了脖子以下高位截肢、沦为装饰物件的男主角,他们无法理解朱丽叶的妹妹问朱丽叶“钱包哪儿买的”的笑点。

有些人只能看见朱丽叶的曼妙身材和刻板形象,认为她只是个 男人凝视的性感娃娃。当然,朱丽叶肯定是性感的,正常人很难不承认这一点,但性感不等于物化。有很多生来性感的人,他们并不是天生的物件。范冰冰也不一定是潘金莲。

性感是无罪的,唯性吸引力的审美暴力才有罪,基于审美暴力的性剥削才有罪。而审美剥削的对象并不区分男女,男人和女人只是两种不同的商品标签。

涉事人的性吸引力常常在某个事件中喧宾夺主,这种现象普遍存在于人类社会而且难以消灭,俗称看脸。如果说电子游戏严重物化女性,那么它只会变本加厉地物化男性。奎爷这种还好,《战争机器》里的马库斯跟正常男性还有任何关系吗?

如果女性抱怨的是女性角色的性对象化,那么她们的诉求应该是让游戏里的男性角色也成为女性的性对象,而不是让原先的女性角色去性化或男性化。简而言之,就是要男性角色变得像女性角色一样性感。

事实上,很多乙女玩家已经在这么做了。

我相信这部分女性玩家并不会全盘抱怨游戏角色的性对象化。所以,我们经常会看到海外某些游戏媒体搞双重标准,一些编辑在消费男色的同时却又 对女色的审美暴力,这种行为相当幼稚可笑。

而对创作者来说,设计性感的女角色并不是歧视女性,而是剥削女性,是因为这更符合大众化的商业逻辑。大家就是喜欢看俊男靓女的故事,那么照这么说,浪漫本身就是一种暴力,骑士小说就是一种歧视。

它的服务对象不是单纯的男人或者女人,而是长相平平无奇的普通人。这一点是一视同仁的,没有歧视一说。在电子游戏里缘木求鱼, 不了实际问题。

扯远了,也许《电锯糖心》确实是个粗俗的作品,除了二十多套好看的衣服之外,你很难说它有多丰富,就算算上衣服也没有《剑星》来得丰富。但它至少是自由的,华纳来了也管不住。《电锯糖心》不会强迫你去接受人造的价值观,建设性的问题就应该交给上流社会 。

如果本能告诉我,去把自己的脑袋贴在女人的下半身上,那么无非也就是想法下流一点罢了,大不了承认就是,倒也无妨。

本游戏评测硬件配置规格如下:

配置型号

微星品牌主机 Codex暗黑骑士

主板

微星 B76 BOMBER WIFI D5

CPU

Intel i7-13700F

显卡

微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC

内存

英睿达 D5 16G 5600

硬盘

英睿达 P3 OLUS 1T M.2

显示器

微星 MPG321 -QD

产品图赏性能 产品详情

3DM :7

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