本文作者:独特魅力

《尘路之旅》总监:收入未达内部目标但并未失败

独特魅力 10-17 64
《尘路之旅》总监:收入未达内部目标但并未失败摘要: 双又来了这场平台坐庄商家做东消费者做客的游戏玩到了第个年头它本不该继续被高度关注但放眼望去人们再没造出更轰动的节日来搅动全民消费情绪按照惯例双的第一步总...

双11又来了,这场“平台坐庄、商家做东、消费者做客”的游戏,玩到了第16个年头。它本不该继续被高度关注,但放眼望去,人们再没造出更轰动的节日,来搅动全民消费情绪。 按照惯例,双11的第一步总是各大平台“放话”,有三个作用: 第一,to商家,我们投入大,真的可以帮你们赚波大钱。 第二,to消费者,我们投入...

作为一款带有明显 ZZZQ 要素的游戏,《尘路之旅》在发售后“享受”了和《星鸣特攻》类似的待遇:几乎没有人玩过这款游戏,而大多数去玩的人也是听说了游戏很烂才去“品鉴”的。然而,游戏的开发商 Red Thread Games 的首席执行官 Ragnar Tørnquist 在最近接受 aer.no 是否认了游戏是 性的,并且认为游戏还没有失败。

Tørnquist 同时还担当了游戏总监。在被问及游戏是否在试图强行推动“Woke(觉醒文化)”时,他声称来自玩家的指控“让我们完全措手不及。我们对此次发布获得的极端反应感到 惊讶,并且我们没有计划如何处理这种反应。”

随后他表示自己不仅仅在社交媒体上受到了批评,或是收到邮件骚扰,还在手机短信中收到了死亡威胁。他补充道:“我们是一个小工作室,这就是为何当我们收到如此多的攻击和阴谋论时,我们觉得情况已经变得不可收拾了。它确实留下了阴影。”

《尘路之旅》总监:收入未达内部目标但并未失败

他表示自己已经“习惯了人们不喜欢我们的游戏”,但表示大多对《》的批评都“来自从未玩过且永远不会玩该游戏的人”。他称游戏的批评者“怀着恶意扭曲了我们所描述的一切。他们编造 Red Thread 且在制作 宣传的叙事……”

他否认游戏失败了,即便游戏在 Steam 上据报道仅售出最多 7000 份:“《尘路之旅》并没有失败。游戏获得评价褒贬不一,但也有很多积极的反馈。那些真正玩过它的人似乎很喜欢它。《尘路之旅》的销量并没有达到我们想要的那么多,但我们对此感到自豪,并认为这是一款。”

《尘路之旅》 Red Thread 在制作这款游戏的过程中受到了挪威 1400 万挪威克朗的资助,之后还获得了 15 万欧元的欧盟 资助。不过据 Tørnquist 称,大多数他们这个体量的挪威游戏开发商都申请了 资助。

《尘路之旅》在 Steam 上目前有 200 多条评价,好评率为 66.29%(多半好评)。但是在互联网上,它整体上被视为“正确神游”。另一方面,即便抛开 ZZZQ 的剧情和角色设计部分,游戏的实际玩法也颇受许多玩家诟病。游戏在电玩展上的展位据报道仅有 4 人光顾。

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