本文作者:真实自我

顽皮狗尼尔老“暴论”被挖出:曾称魂系游戏不重视故事

真实自我 10-17 70
顽皮狗尼尔老“暴论”被挖出:曾称魂系游戏不重视故事摘要: 洛杉矶快船*宣布球队已经裁掉了后场球员雷伊丹尼斯在腾出一个阵容的名额之后快船又迅速签下了此前刚刚被球队裁掉的后场球员伊莱贾哈克利斯此前哈克利斯在今年夏天也曾与快船签下过包含了条款的...

洛杉矶快船*宣布,球队已经裁掉了后场球员雷伊-丹尼斯(Rayj Dennis)。在腾出一个阵容的名额之后,快船又迅速签下了此前刚刚被球队裁掉的后场球员伊莱贾-哈克利斯(Elijah Harkless)。此前哈克利斯在今年夏天也曾与快船签下过包含了Exhibit 10条款的训练营合同,但是他在训练营开始前还是被球队裁掉了。哈克利斯出生于...

虽然不知道现在他对于 FromSoftware 的游戏是否有更深刻的理解,但最近被挖出的一份《滚石》2016 年的采访显示,当时仍只是《》的总监,现在已经任职顽皮狗工作室总裁的尼尔·德鲁克曼曾认为《血源诅咒》以及其他“魂系”游戏在故事方面比较弱。

当时,《》才发售不久,并且销量 不错。在被问及这款同样是索尼 独占的游戏时,尼尔表示他认为“魂系”游戏对故事的关注度较低:“对我来说,那些游戏更多的时关于情绪,而不是故事。它主要是世界不停给你带来的紧张感,这对于电子游戏来说也是独一无二的。”

顽皮狗尼尔老“暴论”被挖出:曾称魂系游戏不重视故事

显然他的见解十分偏颇,大多数 FromSoftware 游戏的粉丝都不会认同他的看法。包括《血源》在内,魂系游戏拥有自己独特的叙事方式,其在世界观以及许多隐性叙事上要比许多其他游戏都要宏大。相比之下顽皮狗的游戏则是更加直叙的影视化叙事。

并不是说两者之间有优劣之分,但显然的故事对于很多玩家来说是很重要的,直到今天仍有人会试图挖掘《血源》中藏有的秘密,而它也是重制版/呼声最大的游戏之一。

尼尔可能是最早一批在游戏中大力推动 DEI 相关内容的制作人,这份 2016 年的报道的主题就是他讨论游戏中的性别歧视问题。他曾公开支持曾经的 Sweet Baby Inc.——“女权”组织 Feminist Frequency 的创始人阿妮塔·萨卡伊西恩,之后还编写了大受争议的《最后的生还者2》“高尔夫”剧情。

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