苏契奇:比赛结果是合理的;进球时高兴得不知道该做什么
摘要:
在版本致命节奏打赢了复活赛成功归来但是玩家和上单玩家们不要高兴的太早因为新版致命节奏只能算丐版很显然设计师并不想让这个符文成为某些英雄的唯一选让我们先来看看属性致命节奏改动攻击敌方...
在14.19版本,致命节奏打赢了复活赛成功归来,但是ADC玩家和上单玩家们不要高兴的太早,因为新版致命节奏只能算丐版,很显然设计师并不想让这个符文成为某些英雄的唯一选。让我们先来看看属性: 【致命节奏】改动:攻击敌方英雄可叠加【致命节奏】,持续6秒,最多叠加6层。每层提供5%近战/4%远程攻击速度。在满层时,攻击还...
北京时间10月16日,欧国联A级联赛第4轮,波兰3-3战平克罗地亚。赛后,球员苏契奇接受了采访。
苏契奇表示:“最终,我们可以说这个结果是合理的,也可以说不是。我们在 开始时表现不佳,丢了一个球,但最终我们通过三个进球控制了 局面。上半场结束前我们又丢了一个球,但在下半场我们表现得很稳定。然而,最终 以3-3结束。最后20分钟我们少一名球员作战,因此能拿到一分我们也可以感到满意。”
他继续说道:“我没有看到利瓦科维奇被罚下的情况,我当时正看着布季米尔,他单刀直入,然后我转过身来看到裁判掏出了。利瓦科维奇说在解围时被对方碰到了。我也不清楚,得看看录像。至于我的进球?我为这个进球感到高兴,老实说,当时高兴得都不知道该做什么。如果我们赢了,我会更高兴,但我不能撒谎,现在我也因为这个进球感到高兴。”