《星空》玩家惊曝游戏缺陷:多个星球建筑一模一样
摘要:
在赛季阿塞拜疆大奖赛正赛中皮亚斯特里率先冲过终点拿下自己职业生涯第二场胜利勒克莱尔获得亚军拉塞尔第三登上了领奖台佩雷兹和塞恩斯最后时刻发生撞车双双退赛诺里斯获得第四接下来是在上网友...
在2024赛季F1阿塞拜疆大奖赛正赛中,皮亚斯特里率先冲过终点,拿下自己职业生涯第二场胜利,勒克莱尔获得亚军,拉塞尔第三登上了领奖台。佩雷兹和塞恩斯最后时刻发生撞车双双退赛,诺里斯获得第四,接下来是....
在Reddit上,网友TheJasonaut分享了自己近期体验《星空》的感受,表示游戏中存在一个令人失望的设计缺陷。尽管他早已了解到游戏的某些不足,如旅行受限、频繁加载和行星稀缺等,但他并未准备好面对游戏中建筑重复的问题。
TheJasonaut指出,在他游玩过程中,发现多个上的建筑竟然是完全相同的。这不仅仅是布局相似,连建筑内的每一本书、每个工具、每把武器的摆放位置以及敌人的配置,都是完完全全一模一样的。他表示,虽然这可能是为了效率而设计,但如此缺乏随机性和创新性的设计,彻底打破了游戏的沉浸感。
他还强调,虽然在高预算的AAA游戏中创造独特的地点并非易事,但建筑的完全克隆显然是不可接受的。TheJasonaut认为,这是他见过的最令人震惊的糟糕设计决策之一,严重影响了游戏体验。
尽管游戏的其他部分尚可接受,但这一问题让他感到失望,期待未来的更新能够对此进行改善。