本文作者:创意奇才

P社副总裁:觉得“抢先体验”能让开发团队做得更好,属于自欺欺人

创意奇才 10-13 66
P社副总裁:觉得“抢先体验”能让开发团队做得更好,属于自欺欺人摘要: 直播吧月日讯前广东外援威姆斯在社媒自宣加盟深圳男篮威姆斯在社媒写道没想到还能有机会跟周鹏携手一起加油吧老伙计只不过这次你是我的教练了相关新闻导演深圳男篮签下外援威姆斯后者将在季前赛...

直播吧10月03日讯前广东外援威姆斯在社媒自宣加盟深圳男篮。威姆斯在社媒写道:“没想到还能有机会跟周鹏携手!一起加油吧!老伙计!只不过这次你是我的教练了”相关新闻:导演:深圳男篮签下外援威姆斯后者将在CBA季前赛中出战自宣回归?

怪不得P社的这几款游戏都没有“抢先体验”。

说到Paradox(也就是玩家俗称的“P社”),最近一段时间完全可以用“屋漏偏逢连夜雨”来形容。

先是去年,时隔8年让粉丝们翘首以盼的模拟游戏《城市:天际线2》一经推出,便因为Bug多、优化差等大量性能相关的问题遭到 ——哪怕过了一年,现在玩家给出的 里有大半还是跟性能问题有关。

而另外几款原定将要在今年发售的游戏也都“命运多舛”。

先是被视为“模拟人生Like”的《Life By You》在反复延期跳票后,最终被 宣布将无限期推迟,而给出的原因则是:“这款游戏无法满足我们的期望”。

《Life By You》游戏画面

然后是另一款模拟建造游戏《监狱建筑师2》,8月份时, 将此前连续跳票三次、已经进入预售阶段的《监狱建筑师2》发售日直接调整为了“待定”。在宣布无限期推迟后,游戏也将退还玩家在各 的预付款金额。

接二连三的延期和 ,势必会对开发公司造成很大影响,过去许多开发团队会在游戏还是“半成品阶段”时,通过“抢先体验”(即EA阶段)来发布产品,以此用较低的成本获取来玩家反馈、修改Bug。

P社副总裁:觉得“抢先体验”能让开发团队做得更好,属于自欺欺人

《监狱建筑师2》

不过P社副总裁M tias Lilja 最近在针对此事的采访中就提出了另一个观点:“开发团队要是认为他们能通过“抢先体验”过得更轻松,我认为他们是在自欺欺人。”

虽然从理论上说,只要挂了“抢先体验”标志的游戏都算是半成品,玩家在购买前就应该将期望放低,但Lilja认为在真实的舆论环境中,玩家并不会把这些游戏当成未完成品看待,只要上了Steam,玩家对它们的要求和那些正式推出的游戏没太大区别。

Lilja的理论不能说没有道理,只要翻翻看那些抢先体验的游戏,就会发现他们的 内容跟正式发售的游戏其实也大差不差——优化差、Bug多,或者“想要的功能没有”。

所以他表示“抢先体验”只不过是一种营销工具,对游戏深度没有任何影响,至于那些在抢先体验阶段就大受好评的例子,Lilja觉得“那它们还不如直接发布呢。”

P社高层对这种营销模式的态度,或许就是《天际线2》和其他游戏宁可跳票、被 也没有“抢先体验”的原因。

按照过去大众的刻板印象,“抢先体验”这种模式通常利好小规模团队,因为他们难以支付 或者玩家调研的成本,EA总是更稳妥的模式,但也有不少人跟P社的观点相同。

2023年,国外一位游戏营销专家Ch s Zukowski在对比了大量EA和正式发布游戏的收入情况、好评率、完成率等数据后,同样也得出了“EA模式风险高”的结论。

这里面的原因很多,比如“EA需要更完整的更新规划来回应玩家期待”“EA基本已经算游戏曝光度的顶峰”等等,而Zukowski最后也总结道:EA发布,其实就已经是游戏的“最终发布”了。


觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

微信扫一扫打赏

阅读
分享