极易遭到针对的奇美拉,能够偶尔登场_且表现亮眼,有3大原因
北京时间9月19日,西班牙足球甲级联赛第3轮,皇家贝蒂斯主场迎战赫塔费。比赛中,米利亚禁区内手球,裁判经VAR后判罚点球,洛塞尔索操刀点射命中打破场上僵局,随后洛塞尔索外围一记劲射破门将比分扩大,比赛尾声阶段,赫塔费教练博尔达拉斯不满判罚被裁判出示红牌,阿兰巴里禁区内抢点头球破门扳回一城,全场战罢,最终皇家贝蒂斯以2-1战胜赫塔费。
奇美拉是暗夜精灵输出能力最强的单位之一,只是需要 建筑、造价高昂,还是空中单位等原因, 容易遭到针对,实战登场率一直 。但是,从偶尔登场后的表现来看,奇美 场后的表现可谓 亮眼,与兽人偶尔使用的毒飞龙战术相比也只强不弱。会有这种情况出现,关键原因有3点。
范围输出能力强大:虽说奇美拉的攻击间隔一般(2.5秒攻击一次),攻击力也不是特别高(至少不容冰霜巨龙)不是,还无法攻击空中单位。但其强大的攻击溅射效果(早期版本中的溅射效果更是六亲不认,好在新版本中得到了调整),还是让其拥有了极其恐怖的范围输出能力。对手没有提前发现暗夜精灵有使用奇美拉的想法时,多个奇美拉的出现,必然是普通地面单位和敌方建筑的噩梦。
方便隐藏:用于招募奇美拉的奇美拉栖木,由于只能用于招募奇美拉一个兵种,且建筑特色 鲜明(哪怕是建筑模型、颜色有些不好辨认的重制版中,晃眼瞬间也能看出来),被对手发现后出场的奇美拉必然遭到疯狂针对。但是,奇美拉栖木本身相对较小,奇美拉还是空中单位比较好隐藏,拉锯战的后期想要在对手难以发现的情况下建造奇美拉栖木并招募奇美拉,其实没有想象中那么难。
射程较远的空中单位:游戏后期,所有种族针对空中难度的能力,都有了不小的提升。问题在于,常规对局中,受人口上限、资源数量等诸多因素影响,任何一名玩家都不可能在没有提前发现的情况下,轻松针对大量奇美拉。所以,空中单位是缺陷的同时,方便隐藏、无视地形等特性也都是优势。再加上相对较远的攻击距离,也让奇美拉的可操作性有了一定提升。
当然,不管怎么说,奇美拉自身的缺陷也还是比较明显的,想要使用过程中,不被对手限制太多。还是建议大家在客服招募成本问题的情况下,想办法 其容易被针对的毛病( 的 方案,是在成型并加入战场之前不被对手发现)。