本文作者:创意奇才

赚翻了!《黑神话:悟空》开发成本3亿!营销成本2000万!收入超70亿

创意奇才 10-10 66
赚翻了!《黑神话:悟空》开发成本3亿!营销成本2000万!收入超70亿摘要: 快科技月日消息炉石传说国服将于月日正式回归目前游戏端已开放预载安装战网并启动后选择偏好中的炉石传说图标点击左下角的安装按钮即可进行预**表示由于端与移动端的技术机制与审核流程不同炉...

快科技9月19日消息,《炉石传说》国服将于9月25日正式回归,目前,游戏PC端已开放预载。安装战网并启动后,选择“偏好”中的《炉石传说》图标,点击左下角的“安装”按钮即可进行预*。*表示,由于PC端与移动端的技术机制与审核流程不同,《炉石传说》移动端(iOS与安卓)将于9月25日开放*。据了解,8月30日,《炉...

黑神话:悟空》发售至今快要有2个月了,虽然说热度在下滑,玩家数量也在减少,但是作为一款国产单机游戏,至今仍然有很大的影响力,在销量和好评度方面不断创新高,再加上年底各大游戏奖项即将公布,所以《黑神话:悟空》依然保持着很高的热度。9号浙江税务局发布 消息,《黑神话:悟空》的开发成本为3亿。

发布的消息如下,表示《黑神话:悟空》的开发总成本是3亿以上,并且杭州市也为游戏科学提供了帮助,为游戏科学提供了2800万的研发费用扣除。而《黑神话:悟空》的宣传成本则为2000万。

而根据外网的消息,游戏科学的员工在采访时承认《黑神话:悟空》的开发成本是3亿人民币左右,换算下来就是4250万美元。其实对比其他海外3A游戏,《黑神话:悟空》的开发成本算是比较低的了,比如说《漫威蜘蛛侠3》开发成本是3.85亿美元,也就是差不多27亿人民币,这也是目前开发成本最高的游戏,《赛博朋克2077》的开发成本超过3亿美元,《最后生还者2》和《战神:诸神黄昏》开发成本都超过了2亿美元,《星鸣特攻》的成本则是4亿美元。

仅3亿人民币的开发成本,却创造了超过70亿的收入。根据海外数据网站提供的消息,《黑神话:悟空》的总销量已经超过2100万份,总收入已经超过10亿美元,也就是70.18亿人民币。这个数据仅仅统计了steam 的,还有其他 的数据没有公布,真实的数据只会更多。从成本到收入来看,《黑神话:悟空》可以说是已经赚翻了。

赚翻了!《黑神话:悟空》开发成本3亿!营销成本2000万!收入超70亿

除了游戏本身售卖的收入之外,现在《黑神话:悟空》的周边也很火爆,不少玩家在呼吁 周边的发售,而 之前也回应过正在联系合作方,所以后续新的收入渠道也会打开。另外还有对于国内旅游景点的推广、以及后续国产游戏的开发和创新都是很大的促进,这也有利于其他行业的发展。

当然3亿的开发成本不算特别高,如果有更多的资金,估计很多人吐槽的第五章第六章有点赶、没有地图、空气墙等问题会得到更好的处理,但是游戏总体瑕不掩瑜,不然也不会有不断创新高的销量和好评率了。比起那些动不动就好几个亿的影视作品,《黑神话:悟空》是真真切切的投入,也得到了相应的回报,在更大的范围内产生的影响力更是不可估量,这个投资回报率,希望真的能让国产游戏行业正式起飞吧!

那么,对于这件事情,你们有什么想说的吗?欢迎在评论区留言探讨。

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