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“天命人”西进:台青拥抱大陆游戏产业新机遇

独特魅力 10-09 79
“天命人”西进:台青拥抱大陆游戏产业新机遇摘要: 月日消息日本游戏公链宣布与基金会达成合作并将集成至其基础设施这也是首次应用于以太坊的之外的游戏专用公链通过整合该技术的层将支持使用的高级扩展解决方案创建和部署即层并将有助于增强新的...

PANews 9月26日消息,日本游戏公链Oasys宣布与Arbitrum基金会达成合作,并将Arbitrum Orbit集成至其基础设施。这也是Arbitrum Orbit首次应用于以太坊的L1之外的游戏专用公链。通过整合该技术,Oasys的L1层Hub-Layer将支持使用Arbitrum 的高级扩展解决方案创建和部署 Verses (即Oasys L2层),并将有助于增强新Layer 2的流动...

  中新社合肥10月9日电 题:“天命人”西进:台青拥抱大陆游戏产业新机遇

“天命人”西进:台青拥抱大陆游戏产业新机遇

  中新社记者 赵强

  “我运气很好,对游戏纯有一腔热血。大学学的是物理,当时并没有明确的规划或过硬的实力。一路走来,我认为自己就是游戏制作的‘天命人’。” 青年、第二人格工作室合伙人关亮近日接受中新社记者采访时说。

  在安徽省合肥市的一个写字楼内, 青年关亮和他的游戏创业团队,正为10月下旬即将推出的第三款游戏做准备。在这家“第二人格工作室”内,近20位年轻员工沉浸在游戏开发设计中。

  1994年在 出生的关亮,曾就读于美国加州大学物理系,因共同的游戏爱好与在美国攻读计算机专业的合伙人相识,后决定毕业后到大陆创办游戏工作室。

  “我的合伙人是安徽亳州人,我们曾在单机游戏的世界里并肩作战,他的妻子也是我们的朋友,当时正在日本深造美术。我们三人经常讨论游戏制作。”关亮说,工作室成立于2018年,次年9月他正式加入。

  2020年6月,工作室开发的首款游戏发布,带来了他们的“ 桶金”。随着新资金的注入,工作室也搬到现在的位置,办公规模扩大了,员工也多起来。

  今年夏天,大陆首款国产3A游戏《黑神话:悟空》以其独特的魅力在游戏界掀起一股热潮,引发广泛的关注和讨论。关亮表示,自己对此触动 大,工作室也一直在探索如何将中华文化元素融入游戏,让不同文化的精髓相互碰撞,产生新的火花。

  在关亮看来,安徽有经典徽派建筑,黄山又是世界名山,这里有许多作品的创作素材。“我们希望在游戏中融入徽派元素,让玩家体验到这种独特的文化韵味。通过这样的努力,不仅丰富游戏的文化内涵,也能为推广和传播中华传统文化作出自己的贡献。”

  《黑神话:悟空》推出也受到 游戏爱好者的追捧和好评。关亮在 医院体检时,正值该游戏发售期间。他说,当时电视上正细致介绍这款大陆游戏,这是他 次见到的情形,影响可见一斑。

  “ 游戏产业起步早,管理、制作等相对成熟;大陆市场庞大,机会多,创作人才也多,游戏产业发展迅猛。两岸业者如能一起携手,好好挖掘中华优秀传统文化这个宝藏,发展前景 可期。”关亮说。

  据《2024年1—6月中国游戏产业报告》,今年上半年大陆自主研发游戏海外市场销售收入85.54亿美元,境内市场实际收入达1472.67亿元人民币,呈现良好发展势头。(完)

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