本文作者:真实自我

《龙腾世纪4》画风为何大变 总监:有意为之 突出角色

真实自我 10-08 58
《龙腾世纪4》画风为何大变 总监:有意为之 突出角色摘要: 在英格兰足球顶级联赛第轮的比赛中诺丁汉森林坐镇主场迎战富勒姆上半场卡梅略中场抢断成功禁区前扣过防守队员推射破门下半场德弗鲁托斯越位进球被吹无效罗齐尔倒三角传球胡安克鲁斯破门扳平比分...

在英格兰足球顶级联赛第6轮的比赛中,诺丁汉森林坐镇主场迎战富勒姆。上半场,卡梅略中场抢断成功,禁区前扣过防守队员推射破门。下半场,德弗鲁托斯越位,进球被吹无效。罗齐尔倒三角传球,胡安-克鲁斯破门扳平比分。

《龙腾世纪4:影障守护者》的画风与前作有所不同,这引起了粉丝争议,许多人认为该作变得过于卡通化。近日BioWare艺术总监马特·罗兹(M t Rhodes)接受EPN采访,他表示新作画风变化是“ 有意的”再设计,是对前三部游戏风格的一种反映和总结。

解释说:“我有机会以不同身份参与了整个《龙腾世纪》系列的开发工作。我在《龙腾世纪1:起源》中看到的是基于幻想画作的理念。《龙腾世纪2》则是北方文艺复兴时期的画作和黑泽明电影的交汇……而在《:影障守护者》中,我们将继续延续和完善。”

罗兹补充道,新的视觉语言让角色本身更加突出,玩家能更专注于体验中的人物和情感。“《龙腾世纪》系列是关于人的,关于角色的,关于他们的挣扎、成功和胜利等。我们要做的就算创造一种视觉语言,确保技术不会妨碍这些角色。”

团队希望《龙腾世纪4:影障守护者》能避免陷入“恐怖谷”,“我们希望有意地远离这一点,这样角色就可以闪耀,你可以直接进入这个世界享受它。团队希望新游戏仍能展现人类经历的许多事迹,从严峻、黑暗、恐怖到欢乐与和平。”

《龙腾世纪4:影障守护者》将于10月31日发售,登陆PS5、XSX/S和PC(Steam和Epic)。

《龙腾世纪4》画风为何大变 总监:有意为之 突出角色

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