本文作者:真实自我

边路纠结玩谁?闪现夏侯惇成全新选择,无惧芈月亚连,开团更猛

真实自我 10-07 55
边路纠结玩谁?闪现夏侯惇成全新选择,无惧芈月亚连,开团更猛摘要: 日前知名游戏博主尚在天国从游戏性完成度等多方面对黑神话悟空进行评分最终给出分玩家们对博主的评测褒贬不一展开热烈讨论博主首先对黑神话悟空饱含中式美学的艺术风格给予赞赏称赞游戏提供了极...

日前,知名游戏博主@尚在天国EX从游戏性、完成度等多方面对《黑神话:悟空》进行评分,最终给出83分。玩家们对博主的评测褒贬不一,展开热烈讨论。博主首先对《黑神话:悟空》饱含中式美学的艺术风格给予赞赏,称赞游戏提供了“极其优秀的场景和怪物设计”“动画、音乐等都极其上乘”。

大家好我是指尖,夏侯惇这个英雄其实做的还是比较成功的,指尖S4入坑, 个用金币买的英雄就是他,一路玩到了满级(当时的),后来这个英雄偏弱,边路和辅助基本上都拿不出手,就一直搁置了。

最近几个版本,夏侯惇连续加强了多次,打野 渐渐成了主流,但仍然有许多玩家坚持用他打边路。

关于边路还是打野,两种玩法的强弱,我觉得和自身的意识有关,喜欢打野的,夏侯惇可能是不错的选择,但在这个版本不算是优选,毕竟路人局不是赛场,而边路夏侯惇我觉得相对不太挑阵容和手法。

只要你会玩边路,夏侯惇也定然能打出不错的效果,所以本文来聊聊边路夏侯惇。

很多的英雄都有克星,尤其是对抗路,是动不动就需要短兵相接的,因为对抗路英雄大都短手,想要快清兵快支援,就要越过自家的兵线,两边都这么想,那么清完兵势必有一战。

弱势的英雄会因为怕挨揍而不敢出去,导致永远后手清兵,但夏侯惇貌似没有那种所谓的克星,那些被玩家吹捧多个版本的“单挑王”,在面对夏侯惇也不敢说能稳胜,这都得益于夏侯惇的被动技能。

血量在50%以下,每一次技能和普攻伤害都会回复一定的血量,单挑往往能做到半血开始锁血,甚至越打越多,而二技能的真伤和护盾,会让敌方的伤害入不敷出,因此最终被夏侯惇单杀,或者赶走。

走边路能省个召唤师技能,你可以考虑带闪现,后期二段一闪打群控效果拔群,难以预判,大闪起手远程开团也很帅,如果对位到比较强的英雄,比如亚连,可以尝试带终结。

出门预购小黄盾,可以帮忙快速清兵,因为很便宜,之后出红莲斗篷,作战能力前期就达到了顶峰。

边路纠结玩谁?闪现夏侯惇成全新选择,无惧芈月亚连,开团更猛

不死鸟之眼这里要注意,敌方 师 强,比如有嬴政、干将莫邪、小乔这种,不死鸟之眼形同虚设,一定要出魔女斗篷或者永夜守护,这个装备的作用是在提升被动的同时,增加一点魔法防御,但这个防御程度有限,会被敌方的穿透装备完全抵消,数值太低了。

根据需要来排序就好,也可以在红莲斗篷后直接出冰痕之握。

鞋子的话,一般从对线期过渡到抱团期的时候就要换成抵抗之靴了,防止打团技能用不出来。

①尽量打出线上优势

夏侯惇打出压制力之后存在感 强,将敌人压在塔下后自己可以快速清兵,这样能提前去支援。

不过打那种有长手的,比如光信、芈月,就清兵就好,清兵的同时保证自己不被消耗,有的时候觉得不妥,宁可晚清兵。

②清兵的时候不交大招,线上单挑不先手交大招

和吕布一样,夏侯惇被抓,大招就是逃命的技能,所以不能随便乱用,而单挑的时候如果先手用大招,很容易在打不过的时候还跑不掉,毕竟有的时候夏侯惇不虚一些英雄,是建立在均势或者优势的前提下,我们无法保证每次都能让经济和敌方达到持平。

③路过草丛开2

这个要养成习惯,路过草丛一定要先开个盾再走,防止被蹲草,有大不怕被秒,但被消耗一顿也挺难受。

④没血找野怪续航

这个有个小技巧,血量不佳,打到50%以下,想要找个野怪或者一条兵线续航 ,要切记,不能用2技能起手,因为触发被动的条件是“受到伤害”,开了护盾挨打不掉血,自然触发不了护盾。

所以先A一刀,或者13起手,让自己先被打一下,之后开2输出。

后期夏侯惇打不过大多数英雄,但前期怕的英雄可不算多。

芈月:夏侯惇不怕芈月,硬刚也行,就怕芈月撩一下就走,尤其是给你被动打出来就撤,你一点办法都没有。

司空震:夏侯惇比较笨重,而司空震比较灵活,一技能二段可以轻松躲掉,且司空震可以拉开距离不断输出,你没有办法贴脸输出就不能回血,另外司空震混伤,你要开局做魔女,清兵可就慢多了。

东皇太一:虽然极少见,但夏侯惇碰到东皇,就像一拳打棉花上,打的没他吸得多,把你被动拖没,你还是要跑,硬刚和玩心眼子,夏侯惇唯独对他一点脾气都没有。

目前能想到的就这几个了,至于想说吕布的还是算了吧,破军之后夏侯惇打不过他,在前期让吕布先砍两刀都不行。

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