o1研发团队首次集体访谈:教AI数r用了一年半
摘要:
近日宣布为了奖励平台的玩家艾诺提亚失落之歌版的发售日期将提前至月日*还发布了版的解锁时间图国内玩家可以在月日晚上解锁游戏克雷西明敏发自凹非寺量子位公众号笑死原来也像人类一样喜欢赶手...
近日,JyammaGames宣布,为了奖励Steam平台的玩家,《艾诺提亚:失落之歌》PC版的发售日期将提前至9月17日。*还发布了Steam版的解锁时间图,国内玩家可以在9月16日晚上23:00解锁游戏。
克雷西 明敏 发自 凹非寺
量子位 | 公众号 QbitAI
笑死,原来o1也像人类一样喜欢赶ddl(手动狗头)。
这是在o1团队的“大型见面会”上,OpenAI创始成员Wojciech Zaremba揭开的o1“黑历史”。
包括Zaremba在内的18名团队成员,在首席研究官Bob McGrew的带领之下围坐一团。
o1核心贡献者Hyung Won Chung、Noam Brown等关键人物,也都在此列。
随着成员们的踊跃发言,o1的发展历程也逐渐被揭开——受AlphaGo和早期GPT模型的启发,想到了将两张背后的范式结合。
后来,团队训练出了 个可以生成连贯思维链的模型,标志着研究方向开始逐渐明朗和聚焦……
在充满松弛感的气氛当中,众人还分享了有关o1研发的许多趣事:
- 在OpenAI内部,也喜欢用“数r”来 大模型能力
- 为了 “数r”的问题,OpenAI花费了一年半
- 技术人员会把代码报错信息直接丢给o1去debug
- o1曾经说过,生命的意义是“42”,还试图用代数来定义“love”
同时在研究过程中他们还发现,o1不仅比人类更善于发现新的CoT推理步骤,并且还涌现出了自我批评能力。
有网友称赞说,这的确是一个出色的团队, 喜欢听他们的发言,并且模型的能力也确实比以前强。
量子位整理了这次访谈的实录,下面就一起来看~