《FF16》本有更多打算 原计划三名角色分篇章叙事
摘要:
在过去几年时间里国内新能源汽车发展可谓是百花齐放插混增程和纯电表现都很不错但是在三种新能源汽车的形式中似乎形成了一种鄙视链那就是纯电是终极形态插混和增程是过渡阶段但是插混比增程更先...
在过去几年时间里,国内新能源汽车发展可谓是百花齐放,插混、增程和纯电表现都很不错。但是在三种新能源汽车的形式中,似乎形成了一种鄙视链,那就是纯电是终极形态,插混和增程是过渡阶段,但是插混比增程更先进,因为插混结构复杂,增程不仅结构简单,而且在亏电状态下,油耗高、噪音大、动力减弱等等……虽然网上很多人...
近日,《最终幻想16》制作人在接受外媒采访时称,《FF16》在游戏设计上本有更多打算,原本计划以三名主要角色分篇章进行叙事。
在登录PC 之际,外媒Fami通采访了《最终幻想16》创意总监前广和丰。他在采访中介绍了有关《》开发过程的一些趣闻。例如,开发团队最初想用“克莱夫”“ ”“ 狄翁”三位重要角色以分篇章讲述各自故事的形式来制作,但最终放弃了该方案,因为大家认为将的人生描绘好更为重要。
在其他角色设计方面上,亦有一些趣闻:
吉尔:初设更加天真烂漫,将随着剧情的推进变得成熟
:原设是一个知性学者,为了契合泰坦而改变了形象
贝妮迪塔:作为早期敌人登场,许多有关她的内容未有机会描述
巴拿巴斯:为了彰显其可怕的感觉制作了不少场景,不过最后因为限制考虑都删掉了