本文作者:理想主义者

变成妮姬形状的少女前线2,还有希望吗?

变成妮姬形状的少女前线2,还有希望吗?摘要: 近日荷兰足坛名宿热刺旧将范德法特在接受媒体采访时谈到了哈里凯恩他表示凯恩没有加盟除热刺之外的英超俱乐部是正确的决定同时为其首赛季没能夺得德甲冠军感到遗憾前段时间追放上线了名为强袭演...

近日,荷兰足坛名宿、热刺旧将范德法特在接受媒体采访时谈到了哈里-凯恩,他表示凯恩没有加盟除热刺之外的英超俱乐部是正确的决定,同时为其首赛季没能夺得德甲冠军感到遗憾。

前段时间《:追放》上线了名为“强袭演绎”的新活动玩法,该玩法相信谁都看得出来,无论是画面表现形式,还是具体的操作玩法,都可以说是“师承”妮姬胜利女神。

要说这套战斗系统,本身是凭借着搭建一个敌人袭来的紧张战斗情景。同时,又把蹲伏在掩体里的妮姬们战斗的曼妙身姿进行重点刻画,刻画的效果那自然是“直抒胸臆”又“特别精细”。在当时可谓是一下子就在抓住了玩家的眼球。当然,缺点就是养眼表现方面虽然某种程度上点满了技能点,但趣味性却不甚充足, “小游戏”的它,一定程度上也成为了妮姬本身被诟病的原因之一。因此少前2这次只是选择在活动玩法中借鉴这套玩法,从宏观角度上还是对的。

那么,如此借鉴真没问题吗?似乎还真没什么大问题。我们就算不提玩法不算抄袭这种伤感情的话,2的制作人羽中和金亨泰过去的关系似乎就还不错。从7年前的照片中来看二人表情还是蛮亲近的。而且听说过去的团队在过去的作品里,也曾“致敬”过少前角色的服装风格。开句玩笑点说,现在两家还都是有 入股。虽然挎着国,但一个“父亲”膝下的,彼此间借鉴下也确实没什么。

从目前流出的影像资料来看,凭借着 能打的游戏建模与渲染技术,少前2的“妮姬模式”复刻的也做到了妮姬那种秀色可餐拉满的架势。可以说要不是游戏本体身上“负面buff”太多。这个“3d版妮姬”还真有可能成为一个 值得看看的版本噱头。

而细数少前2惹的祸,就算不提本作在公测前,就干空了玩家一整个硬盘分区这种已经够离谱的行为。少前2自以来,也是饱受各种巨大争议之中。

从被初步质疑文案中掺杂私货,刻意恶心玩家。再到上升到整个游戏的内容都可能存在立场问题了,再到因为游戏被解包,立场问题被彻底实锤。

我们不能说经此一事之后,少前2一定会在多少时间内必然会怎样怎样。但可以确定的是,整个事件一出,少前2能够获得玩家宽容的空间会被挤压的比目前任何一款犯过错的同类游戏都要小。毕竟这是史无前例的。因此,要论伤害玩家这块,散爆这家老牌公司拿捏的还真是准。

但有一说一,走到今天这个程度,多少还是得要为这款游戏表示惋惜。因为在美术方面上,本作基本可以说是继原神之后,二次元3D渲染方面,最让人眼前一亮的游戏之一。无论是贴图精度还是光影效果,亦或者是动作细节。很多角色几乎可以说是做到了几乎360度无死角的漂亮。到今天很多人就算多么讨厌本作,也会为游戏的建模而感到惋惜。就是因为这套建模和渲染技术已经达到了,就算交给当下任何一家目前正在做二游的公司的手里,都不该是如今这个下场。

而关于游戏开发,现在的游戏公司很多时候能拼的只有尽量寻找差异化,然后再尽量通过技术拉大这种差异,在认知上带来显著的差异感,无法做到断崖式的优势。毕竟在硬件和技术没有巨幅革新之前,只能凭借努力,一点点靠时间来抵达边际效应的极限。

因此,在这种情况下,要想给自己的项目在没有明显短板的基础上,打造出一块这样极具特色,又明显优异于同行的“长板”。是多么的令人梦寐以求,又是何等的不容易做到,这里已经不必赘言。而且这还是在二次元领域“兵家必争之地”的画面方面实现的。此番不容易的系数就更高了。然而散爆在少前2身上,终于通过N年的努力,实现了这个长板时。还未等真正花开结果,瓜熟蒂落,他又亲手把自己给活生生的作死了。这是何等的可笑,又让人无奈。

那么少前2还有挽救的可能吗?

变成妮姬形状的少女前线2,还有希望吗?

目前来看,去正向理解散爆为少前2选择的挽救方案仍然很常规,即一边提供稳定的更新内容,一边等待时间来冲淡一切负面舆情。然后随着时间一长,更新的内容累积起来,量变产生质变。然后时机成熟之后,借着大版本更新,开始一波全新的宣传来试着打一个翻身仗。如果他们真是这样打算的,那这个方案可行吗?

是:也许行,但可能真的会很漫长。漫长到难以估测时间,甚至一个细节做不好,做再多的努力都没用,甚至容易掉进做多错多的陷阱里。

应该说为了挽救一切并谢罪,接下来要准备巨量的有诚意的更新已经是必须的了。但这个罪究竟能不能谢成可说不定。这份辛勤的努力,顶多只能作为一个“壳”。重要的还是这个壳里要承载一些什么。首先一定要包含认错道歉的诚意。而且这份诚意不该只是做到一个游戏厂商“应该做到的”程度。只是做到这个水平,那玩家也顶多来一句“哦,知道了,你玩去吧”也就完事了。毕竟玩家现在的选择太多了。现在已经不是N年前的时代,甚至都不是少前1那个年代了。是必须得达到超额完成的程度,才算是摸到了有可能争取到谅解和感动的门槛。

然后就是在游戏内容里,一定程度上需要你直面自己的问题,自己犯的错。如果说公开挨打立正站稳, 无保留的、无尊严的诚意道歉,有可能不仅没有效果,还可能会继续激化舆情。那起码要做到,在你该作的游戏内容里。表达出深刻鲜明又不逃避的态度。这个就不仅很考验真诚和诚意了,更考验才华和技术了。弄不好还会被怀疑是小聪明而弄巧成拙。你们觉得现在的散爆具备掌控这样内容的能力吗?

当然也可能散爆至今仍然是“韭菜论”的忠实拥趸,现在去持续做好内容,也只是为了迎接将来不知道从哪新长出来的一茬韭菜。某种意义上,这也是符合公司立场的。毕竟作为一家游戏公司他肯定是希望用最少得成本获得最多的收益嘛。要是有这种想法也很正常。至于能不能如愿,这里就不去做断言了。各位可以分享自己的看法。

以上也只是简单聊聊,从现在的情况下,来感觉少前2要想力挽狂澜的难度,可能要远高于目前所知的任何同类游戏圈事件,需要做的内容量堪比在这款游戏里重新再做一款甚至多款游戏的程度。还仅仅只是聊工作量的问题。其他要花的细节心思可能数不胜数。面对这种局面,可能很多厂商会选择重新开个坑了。与过去“彻底割席”。去制作一个一眼看起来就是“改过自新”的新作,倒是来的更容易,也显得好像是“更聪明”。

但愿少前2能越来越好吧,现在留给老二游的机会可不多了。

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