本文作者:金生

好的设计是不显眼的设计(好的设计是不显眼的设计吗)

金生 09-15 29
好的设计是不显眼的设计(好的设计是不显眼的设计吗)摘要: 本文目录一览:1、什么是好的设计?2、什么是好的设计...

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什么是好的设计?

第一,好设计是有创意的设计。如果没有创意只是重复、抄袭就不是好的设计。第二,好设计是好用的设计。设计首先要注重功能而不是好看。如果好看却不好用,那就不是好的设计。第三,好设计是好看的设计。功能第一,形式第二,好看、好用。第四,好设计是容易懂的设计。

所以设计本质就是,能准确直观的传播设计目的,被受众更有效、更愿意接收信息的设计。简单来讲,信息(包括内容信息和情感信息)传达的是设计的基础,是设计中一切行为的第一准则,是对的设计。

道德原则、创新原则、实用原则、经济原则、美观原则、技术规范原则、可持续发展的原则。一个好的设计要同时满足以上7个原则,权衡其中7项,道德原则排在第一。

什么是好的设计

好的设计是具有创新性的 创新的可能性都没有穷尽。技术发展总是为创新设计提供新的机会。但创新设计总是与创新技术同步发展,它本身永远不会成为终点。好的设计使产品有用 购买产品是为了使用。它必须满足一定的标准,不仅是功能性的,而且是心理和审美的。好的设计强调产品的实用性的。

道德原则、创新原则、实用原则、经济原则、美观原则、技术规范原则、可持续发展的原则。一个好的设计要同时满足以上7个原则,权衡其中7项,道德原则排在第一。

强烈敏锐的感受能力 设计师要能够标新立异、不断从设计的角度创造和突破约定俗成的观念和形式。因为,设计师的观察和感受能力是设计创造的基础。发明创造的能力 设计师应该突破固有的思维模式,从思维方法上培养成创新的习惯,并将其贯彻到设计实践中。

最好的设计是让产品不言自明。不张扬( unobtrusive) - 能实现某个目的的产品就像工具一样,既不是摆设,也不是艺术作品。因此设计应该是中立、有限度的,给用户预留表达空间。忠于产品(honest) - 好的设计并不会改变产品自有的创新性、力量和价值,不会给用户开空头支票。

良好设计的特征是

1、符合用户需求:良好的设计应该始终从用户的角度出发,了解他们的需求并解决他们的问题。通过研究用户行为和反馈,设计师可以创建一个易于使用且具有吸引力的设计,以提高用户体验。简洁明了:良好的设计应该避免过度的装饰和复杂的元素。它应该是简单而清晰的,以便用户可以快速理解和使用。

2、设计的特征主要体现在创新性、美观性、实用性、可持续性,以及文化性这几个方面。创新性是设计的核心。它要求设计师不断挑战传统,创造出前所未有的产品或解决方案。创新可以体现在产品的功能、形式、材料或技术等方面。

3、速度:在快节奏的现代生活中,标志设计需迅速抓住观众的注意力,实现清晰、简洁的表达。准确性:设计作品应准确反映公司、集团、商社或商品的特性。标志设计必须精确传达相关信息。信息量:设计应具备传达广泛和深入信息的能力。随着科技发展和知识社会的到来,设计趋向于用户参与和创新。

4、设计的速度。就是在现代生活节奏快速的情况下,标志设计要一目了然,简练明确;设计的准确性。也就是设计公司的作品反映内容的准确性,标志设计必须反映公司、集团、商社、商品的性质特点;设计的信息量。就是设计需反映内容的广度和深度。

5、良好的审美能力 优秀的设计师应具备良好的绘画技巧,对时尚敏感,并拥有广阔的审美能力。这些能力都是在不断积累中完善的,对于设计师来说至关重要。 对设计本质的认知 优秀设计师需要对美的本质、形态、类型、特征和美感心理有一个清晰的认知能力。这种能力是通过不断的学习和实践而获得的。

什么是好的设计师,什么是设计?

1、以严谨的治学态度面对,不为个性而个性,不为设计而设计。作为一名设计师,必须有独特的素质和高超的设计技能,即无论多么复杂的设计课题,都能通过认真总结经验,用心思考,反复推敲,汲取消化同类型的优秀设计精华,实现新的创造。

2、设计师是对设计事物的人的一种泛称。通常是在某个特定的专门领域创造或提供创意的工作,从事艺术与商业结合在一起的人。这些人通常是利用绘画或其他各种以视觉传达的方式来表现他们的工作或作品。

3、强烈敏锐的感受能力 设计师要能够标新立异、不断从设计的角度创造和突破约定俗成的观念和形式。因为,设计师的观察和感受能力是设计创造的基础。发明创造的能力 设计师应该突破固有的思维模式,从思维方法上培养成创新的习惯,并将其贯彻到设计实践中。

4、道德观念:室内设计作品如其人,另一方面,室内设计的预测性比较强,每个人对此区别很大。预测性越强将来发生问题的机会越少,业主越省心。把握业主情况,进而选择适合的施工方法、程序,可以使业主省力。有正确的道德观念,也就能有好的服务水准。

5、美工or设计师。是做一个拼图的美工,还是一个美术设计师。两者差异很大,一个是工人,用手(体力劳动者),一个是智者,用脑创造(脑力劳动者)。二流的美工只会堆效果,而好的设计师,通常只用最简单的手法。一个有经验的美编,在接活时,通常要问几个问题。

6、原因很简单,因为每个人的喜好不同,他设计的风格是他最喜欢的却不是各户最喜欢的,而房子却是那个客户住的,可想而知结果会是什么,所以一个好的设计师一定要学会与客户沟通和正确的摆正自己的位置,其次是要量体载衣,再次才是顺应潮流和融合自身的专业水平!这样才能设计出一个好的作品。

好设计十原则

好的设计是很含蓄不招摇的。好的设计是诚实的。好的设计是经久不衰的。好的设计不会放过任何一个细节。好的设计是环保的,不浪费任何资源的。好的设计是尽可能少设计。

好的设计,是尽可能少的设计 更少,但更好——把精力集中到产品最本质的部分,同时别让非本质部分成为负担。回归纯净,回归简单。

迪特·拉姆斯(Dieter Rams)设计十条原则 第一条是:Good design is innovative(好的设计是创新的),它必须是一个创新的东西。第二条是:Good design makes a product useful(好的设计是实用的),好的产品是有用的。

博朗的设计理念源于1955年,经过几十年的发展完善,这一特点鲜明、注重功能的设计风格被设计大师迪特·拉姆斯(Dieter Rams)概括总结为产品设计的十原则:出色的设计是需要创新的。它既不重复大家熟悉的形式,但也不会为了新奇而刻意出新。出色的设计创造有价值的产品。

好的设计是不显眼的设计(好的设计是不显眼的设计吗)

. 好的设计是尽可能少的设计 这就引出了迪特最后的设计原则。好的设计是尽可能少的“设计”。

好的设计的标准是什么

一个好设计需要满足设计的一般原则,这是评判设计好坏的标准:道德原则、创新原则、实用原则、经济原则、美观原则、技术规范原则、可持续发展的原则。一个好的设计要同时满足以上7个原则,权衡其中7项,道德原则排在第一。

用户优先级:把握核心用户,为产品自己真正的用户群做设计,不要天真的以为你的设计可以满足所有的用户。功能优先级:把握核心需求,亮点功能往往两三个就足够多了。记住产品的定位,该做什么。内容/信息优先级:将内容分成不同的层次,核心内容需要明显地突显出来。

. 好的设计是尽可能少的设计 这就引出了迪特最后的设计原则。好的设计是尽可能少的“设计”。

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