《第一狂战士:卡赞》开发者并不认为其是类魂游戏
摘要:
直播吧月日讯在英超第轮比赛中多库替补出场破门帮助曼城主场击败富勒姆赛后他接受天空体育的采访谈到了比赛的情况多库表示自己不经常远射所以这粒进球让他有不同的感觉并称作为替补球员需要观察...
直播吧10月6日讯 在英超第7轮比赛中,多库替补出场破门,帮助曼城主场3-2击败富勒姆,赛后他接受天空体育的采访,谈到了比赛的情况。多库表示自己不经常远射,所以这粒进球让他有不同的感觉,并称作为替补球员,需要观察场上的情况,这样才能在出场时发挥作用。本场比赛的情况我们对这样的比赛结果感到非常满意,我们事先就...
由Nexon旗下的Neople工作室开发的《 狂战士:卡赞》虽然常被玩家和媒体称为类魂游戏,但开发者并不认为这款游戏属于类魂游戏,而是将其视为专为主机 打造的《地下城与勇士》3D续作。
《 狂战士:卡赞》以其硬核动作RPG元素著称,挑战性的Boss战和复杂的游戏机制让人联想到类魂游戏,但Neople的CEO尹明镇和创意总监李俊昊在接受GameWATCH采访时明确表示,他们不将《卡赞》归类为类魂游戏。他们更愿意将这款游戏看作是《地下城与勇士》的精神续作,这款游戏已运营近20年。
开发团队将《 狂战士:卡赞》视为一个实验性项目,探索如果将《地下城与勇士》的核心元素融入到3D主机游戏中会是什么效果。因此,游戏的战斗系统、连招、武器和技能设计都旨在体现《地下城与勇士》的特色,而非模仿类魂游戏。
《地下城与勇士》刚发行时的难度是出了名的高,但随着时间的推移,游戏逐渐变得更加亲民。而在《 狂战士:卡赞》中,Neople决定保持游戏的挑战性。尽管他们正在尝试让游戏在回应用户 反馈时减少惩罚,但他们并不打算让它变得简单。他们的目标之一是让玩家在克服困难时获得成就感。
《 狂战士:卡赞》预计于2025年初在PC(Steam)、PS5和Xbox Se es X|S 推出。