狂暴战士副业学什么(狂暴战士副业学什么技能好)
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魔兽世界(地点东部王国)我是战士我没多少时间玩,所以我就搞PVE的,学草...
1、兽人,种族天赋直接加攻强,而且斧专精很强大,后期zs的毕业武器基本都是斧头。pvp也不差的,抗晕。。暗夜的影遁也不差,fb关键时候可以清下仇恨。
2、玩魔兽5年了一直玩战士也只玩战士我敢说很了解战士。战士技能虽然不多但主要看玩家意识操作,你要是摸透ZS你就是战神一样的存在。JJC里追的所有的职业嗷嗷跑没有任何近战职业敢和开反击风暴的战士对砍的。昨天下战场一身395副本装没穿韧装就带一个徽记,孤身遭遇敌方满血的惩戒骑和电萨。
3、FS是暴雪亲儿子,永远不会堕落。dk是英雄职业,国服目前版本比较强力。fs操作虽然看似复杂,但其实只要你不想做最高端的,就不会太累,因为是dps,而且有无脑流,只要差不多的操作就可以打出可观的数据,有点小失误也没什么问题。但是也因此fb什么的就会很多人竞争。
4、如果说魔兽特色,这个真不好说。最大的特点可能是虽然本身是付费游戏,但是实际比国产的*游戏超省钱,PVP主要是战场和竞技场以及野外PK,PVE主要是打副本,做日常任务,还有现在新增加的宠物对战。即便是休闲玩家,也有你的乐趣。地图方面,确实是很大。这个只有你自己去体验了。
5、战士输出多靠触发技能,基本没有循环,只有优先等级。压制斩杀=致死猛击。英勇在怒气大于70就用,对DPS提升很大,但千万不要断怒。重制经典区域从荒芜之地到一分为二的贫瘠之地,在卡利姆多和东部王国的原始大陆上多处玩家所熟知的区域,在灾难的洗礼之下已彻底的改变,并新增了许多新任务和内容。
魔兽世界中狂暴战士应该选什么副职业
锻造+珠宝可以给你的宝石配备更加自由化、灵活化,同样的收益也是相对来说最大的(与其他副业收益相比稍微提升那么一点点,但不会差太多)工程很不错,能好多有意思的东西,而且对于PVP和PVE都有兼顾,手套的爆发,和腰带提供的机动性。
想PVP的话,必然要选择只能自己享受的副业加强。比方说珠宝,可以自己使用别人使用不了的宝石。工程在竞技场外非常强大,火箭鞋和手炮,尤其是手雷扔得好就更能体现了,但竞技场内很多工程物品不能用。另外挖矿,草药,剥皮,分别能提升你的耐力,可以加血和增加暴击率,也算是个小提升吧。
由于0取消了所有的副职业加成,所以随您选择,但是工程的降落伞,火箭靴等位移工具仍然存在,对于打副本或者pvp仍然是一个不错的选择。另外一个就随你的喜欢了,可以做采矿,也可以配合锻造制作板甲。
附魔职业在80级时选择更多,通过附魔提升角色属性,包括体力、法术伤害和攻击强度,为玩家提供了多样化的增强方案。综上所述,魔兽世界副职业不仅丰富了游戏的经济体系,也提升了玩家的游戏体验。选择适合自己的副职业,不仅能增加收入,还能在战斗中发挥关键作用。
关于战士练级效率的问题,你不必纠结武器或者狂暴。很多人推荐的是 1-40武器,40-58狂暴,58-80 武器 欧服大灾变第一85的玩家说过,暴击是升级中收益最大的属性,节省的不仅仅是时间。
魔兽世界武器战士副业
如果想实用点的话,学挖矿和锻造。锻造可以做板甲拉~武器拉,可以自己做了自己穿,挖矿可以提供锻造所需要的材料噢。
对输出有帮助又能赚钱的就是剥皮,其他的嘛都不怎么赚钱,至少你肯定暂时学不了。推荐 剥皮+采矿吧 做战士的 早晚有一天可能想做个T。副业就是玩的,钓鱼,急救,烹饪,考古。
想PVP的话,必然要选择只能自己享受的副业加强。比方说珠宝,可以自己使用别人使用不了的宝石。工程在竞技场外非常强大,火箭鞋和手炮,尤其是手雷扔得好就更能体现了,但竞技场内很多工程物品不能用。另外挖矿,草药,剥皮,分别能提升你的耐力,可以加血和增加暴击率,也算是个小提升吧。
资料片武器的好坏顺序如下:竞技场〉锻造〉副本或得 锻造的武器不再与其初始属性有多高,当然初始属性越高越高。而在于其可以通过锻造技能不断升级。比如初始伤害80多的武器,可以通过升级武器达到100多的伤害。这才是锻造职业之所以在tbc吃香的原因。所以,锻造搞到武器后,只是开始,锻造是不可能放弃的。
采矿:提高50耐力 采药:5秒回血2000 裁缝:增加尸体上扒布的数量 锻造:两个额外的无色镶嵌孔,位于手腕和手套部位 工程:特有的多种高科技PVP向附魔以及邮箱、修理机器人的小玩意。
欧服大灾变第一85的玩家说过,暴击是升级中收益最大的属性,节省的不仅仅是时间。想想看还有什么比武器天赋提供的暴击率更高呢 所以武器的选择肯定是双手斧了 打绿色怪就双持玩玩,主慢副快,伤害高怒气多。
WOW战士问题!
1、战士操作感强,比如姿态切换,各种冲锋拦截援护大跳。不过随着wow各职业不断同化和平衡,这些特色正在消失。比如武器战冲锋拦截共cd了,zs不用怎么切姿态了等等。不过总体来说,zs作为近战的打击感是最强烈的,设计战士职业的初衷,就是把他设计成传统意义上的近战职业吧。
2、单就决斗来说,战士几乎是最弱的。而在野外PK的话,因为情况会相对复杂,所以胜负也未知,不过野外战士PK药水一般为必备品,一般时候推荐自由行动,视情况而定,还有就是野外一定不要吝啬开卤莽,抓好机会就开,跟决斗不一样,胜率还是不小的。
3、物理输出受到《圆桌理论》的限制暴击高于56%就会造成溢出。力量属性靠装备提供的就够了,不需要用宝石去提升。
4、二,如果你第一次玩,建议先从输出入手,战士的输出天赋有武器和狂暴,武器的特点是拿双手武器,输出简单粗暴,擅长AOE(即范围伤害);狂暴是注重单体伤害。满级之前这两个天赋输出差别不大,可以随意,但我个人建议熟悉武器战比较好一些,好上手。
5、下面回答你的问题哈。战士综合的PVP能力不错的,玩好的话也是个很难缠的职业,如果后面跟了个奶妈,那就是天神下凡了。 你可以去WOW里问问,在每一个冲锋的瞬间,那些战士是否想到了永恒?PVP方面战士玩的就是机动灵活,不俗的伤害能力。神一般的盾反啊,我艹。0我没玩过。
6、防御等级和防御的换算和等级有关系。70级,1点防御技能需要37防御等级 防御方的防御技能每比攻击方的武器技能(对于怪物而言,他们的武器技能就是等级的5倍)高1点,防御方招架、躲闪、格挡攻击方攻击的几率就分别提高0.04%,攻击方对防御方的命中率和爆击率也分别下降0.04%。
希望这些介绍能帮助你更好地了解狂暴战士副业学什么和狂暴战士副业学什么技能好。