青沼英二:任天堂游戏通常先考虑玩法 再构思剧情
摘要:
北京时间月日晚乒乓球蒙彼利埃冠军赛爆发首场日韩大战日本全国冠军户上隼辅登场与韩国奥运主力赵大成在男单首轮便展开对决结果户上隼辅在首局连丢局点被逆转的情况下实现翻盘最终连扳三局近日塞...
北京时间10月22日晚,乒乓球WTT蒙彼利埃冠军赛爆发首场日韩大战,日本全国冠军户上隼辅登场,与韩国奥运主力赵大成在男单首轮便展开对决,结果户上隼辅在首局连丢局点被逆转的情况下实现翻盘,最终连扳三局....
近日,《塞尔达》系列长期制作人青沼英二接受了知名外媒《华盛顿邮报》采访。谈及最近的《传说:智慧的再现》,他表示:团队面临的最大挑战之一就是围绕塞尔达编写一个故事,而我们任天堂游戏会“先做玩法,再想故事”。
透露,团队通过这种“反推”很快为塞尔达公主写出量身定做的剧情。他称这种方法可以帮助团队更轻松地改进游戏元素,摆脱叙事设定对游戏的约束。与大部分人的对市面上游戏的认知相反,本身的玩法设计才是真正的大头,叙事反而需要迎合玩法。
“我从来没有真正制作过一个你先考虑故事然后再考虑玩法的游戏,”青沼说。“当你构思游戏玩法时,你应该考虑的是你如何让玩家去理解。”他表示,要让故事作为容器,玩法作为内容,玩家们才可以在其中享受自由游玩的乐趣。