本文作者:心灵探险家

《8号出口》成为唯一候选日本年度流行语的游戏

《8号出口》成为唯一候选日本年度流行语的游戏摘要: 今日季前赛快船以大胜国王此役过程没有悬念首节快船领先分次节国王断电分差来到分第三节国王缩小了分差末节乔丹米勒爆发快船没有再给国王机会数据方面乔丹米勒一年以来日本的流行文化里经常能看...

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一年以来,日本的流行文化里经常能看到《8号出口》的元素。

像是有些综艺节目把场景设置在住宅里,让嘉宾寻找哪些物品在不经意间换了位置。也有广告选中游戏里的上班族大叔形象,一群刷牙大叔、漱口大叔层层逼近,压迫感和班味都很足。

最近,这款游戏成为日本《现代用语的基础知识》书籍评选的年度流行语候选,是 跟游戏相关的词语。

候选名单一共有30个词语,大多数来自综艺娱乐或者社会话题。像是“柔软老害”(ソフト老害)描述了一种职场现象,指的是有一定资历的人假装身段很软、愿意亲近年轻人,实际上是给年轻人灌输古板过时的观念。

《8号出口》能进入年度流行词的名单,很大程度上是因为它捕捉到了日常生活里的诡异氛围。

玩家扮演的角色困在地铁站台通道里,有个奇怪的地中海发型上班族大叔正在走过来。由于采用虚幻5引擎制作,画面有着高度写实的观感,很贴合流行的后室、阈限空间风格。

游戏玩法很考验注意力和记忆力,站台通道里随机出现一种异常现象,有可能是广告海报换了个位置,或者天花板的灯管少了一个。

如果玩家记不住场景原本是什么状态,没观察到异常现象,走到出口会被被强制传送到起点,陷入无限循环。连续识别出8个异常,就能走出通道,游戏通关。

最终的出口

找不同的观察类玩法,显然参考了更早以前的《我在执行监视任务》(I'm on Observ ion Duty),玩家要通过不同监视器的视角,识别场景里的异常现象。

开发者把游戏做成了年货,6年推出7部游戏

在《8号出口》发售之前,开发者KOTAKE原本以为游戏会迎来 如潮,毕竟他主力开发的是另一款游戏,没花太多心思在《8号出口》上。

但在2023年底发售时,一天售出3万份,成了 游戏开发者以小博大的典型参考。此后,几乎每过一段时间,都会有玩法类似的游戏出现。

今年发售的《轮班87》也是类似的玩法

KOTAKE也在分析玩家们为何喜欢《8号出口》,从中寻找新作的思路。

很明显的一点是,这款游戏适合直播,当主播忘记场景里的物品位置时,总有观众给出提示。跟发现异常现象的愉悦感相比,一个小失误导致进度重置的设计显然拖慢了节奏,影响直播的氛围。

续作《8号站台》的场景改在了线性的地铁车厢里,删掉了“没找到异常导致进度重置”的设计,只要玩家从头走到尾,就能体验到8种异常现象。

《8号出口》成为唯一候选日本年度流行语的游戏

续作也有地中海大叔

主动给游戏减负的做法,又一次收获了玩家们的好评。此外,玩家们还对上班族大叔的形象情有独钟。发行商制作的周边立牌、衣服,大多也选择了大叔的形象。

周边里形象显然经过美化,地中海发型改得不明显

大叔在游戏里的步态有些僵硬,像是参数没有调整到位,但意外透着一股僵硬感,像极了带着一身班味回家的状态。他还在游戏里反复重置、反复带着班味回家,更让人们产生共鸣。

这位奇怪的大叔,也许才是《8号站台》持续维持热度的原因。

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