本文作者:真实自我

外山圭一郎称《野狗子》主打原创 有些方面可能有点“糙”

真实自我 11-04 23
外山圭一郎称《野狗子》主打原创 有些方面可能有点“糙”摘要: 全员狠人向邪恶复仇国庆档独一份的爽片一早上看完回来有必要聊聊它在试探着如今国产片恶的边界浴火之路五百作为曾经寂静岭等设计师与总监的外山圭一郎如今的新作野...

全员狠人,向“邪恶”复仇,国庆档独一份的爽片。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍ 一早上Sir看完回来,有必要聊聊,它在试探着如今国产片恶的边界—— 浴火之路 五百。 ....

外山圭一郎称《野狗子》主打原创 有些方面可能有点“糙”

作为曾经《寂静岭》、《》等设计师与总监的外山圭一郎如今的新作《野狗子》这周就要发售了,不过很多玩家对于游戏本身的动作玩法与艺术设计并不看好。对此,表示《》是一款致力于寻求新鲜感与原创性的游戏,所以在某些方面确实会有些“粗糙”。

外山圭一郎表示在初代《寂静岭》开始,他们就致力于游戏的新鲜感与性,即使这意味着游戏某方面会有些“粗糙”,这种制作态度在他所有的作品,包括《野狗子》中也始终如一。

对于自己曾经的东家索尼,外山圭一郎表示索尼越来越倾向于制作预算更高的游戏,并且希望PlaySt ion日本工作室也照做,从而提高工作室的影响力。外山圭一郎称他开发游戏的目标一直是创作原创的游戏,而自己觉得没有高预算也能做到这一点。低预算反而能够让他表达自己的想法。在离开索尼PlaySt ion之后,自己终于开始实现自己的愿望。

外山圭一郎其实也算明白说明了《野狗子》并不是一款3A游戏,而是一款表达作者想法的游戏。接下来就等游戏发售后是“金玉其表”还是“瑕不掩瑜”了。

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