前《战争机器6》开发者透露原计划将前往外太空
摘要:
在上线前就被媒体称为全网无代餐的沉浸式剧情卡牌手游如鸢确实不负众望在公测后迅速走红月日公测以来如鸢一直在苹果游戏畅销榜上保持在第十名左右的佳绩微博小红书等社交平台的讨论热度更是空前...
在上线前就被媒体称为“全网无代餐”的沉浸式剧情卡牌手游《如鸢》,确实不负众望,在公测后迅速走红。9月26日公测以来,《如鸢》一直在苹果游戏畅销榜上保持在第十名左右的佳绩,微博、小红书等社交平台的讨论热度更是空前高涨,光是一个“如鸢28家联动”的话题贴就有超过15万篇笔记参与讨论。
《暗黑 神4》的负责人Rodd Fergusson曾是《战争机器》系列的资深开发者,几乎参与了系列的每一款游戏。近日Rodd Fergusson在接受外媒采访时,透露了《战争机器6》的原计划。
Rodd Fergusson先是赞同了TheCoalition团队决定以前传视角来开发系列新作《战争机器:事变日》的决定,他认为这是“ 聪明”的。同时他也强调:“关于《战争机器》的一些我从未参与过的事情曝光,这有点不真实。你知道,我花了15年时间参与《战争机器》的制作,基本上参与了制作的每一款游戏——我想总共有9到10年。”
此外Rodd Fergusson还谈到了《》的原现计划,将带领玩家离开类似地球的塞拉星球。对此他说:“这正是我们想要打造的东西。如果你关注《战争机器5》的故事,你就会遇到UIR之类的火箭技术。我们播下了种子,奠定了基础,在接管UIR领土时,我们采用了他们的太空计划。所以我想在《战争机器6》中让你离开,去体验这对银河系的其余部分或至少对太阳系的其余部分意味着什么。并不是说你会在(之间)跃迁,但是……这是古老的、俄罗斯时代的、人造卫星类型的技术,所以我们不会开始用打造《质量效应》的方式来做这件事。这真的是关于‘让我们带你去一个新的地方,去体验它是什么样子’的故事。”