《萤火突击》玩家最烦恼的事情,不是地图出金带不走,是仓库满了
在新零售业务的复杂供应链中,"缺量差异"是一个常见且至关重要的问题。它不仅影响库存的准确性,还可能导致运营成本的增加和客户满意度的下降。本文深入探讨了新零售供应链中的差异场景,分析了产生差异的原因,并提供了相应的解决方案。在新零售的供应链领域中,会有很多“系统数据和实物对不上”的场景,因为实物...
在萤火突击里面,如果要说一个让玩家头疼不已的事情是什么?想必很多玩家会说是出金后的背包了,有些时候,很多玩家肯定都遇到过这样的事情,自己搜刮地图搜到了一个金,正打算把这个金往自己背包里面塞时,才发现自己背包空间太小了,根本放不下去,更要命的是有些金就是专门为难玩家的。
专门设计成了一种很大体积的东西,专门用来制裁那些跑刀仔,因为众所周知的原因,跑刀仔有三大特点,最大的特点,就是喜欢裸装进图搜刮,能拿什么背包,全靠地图里面搜刮,搜到什么,自己就用什么,以至于很多玩家遇到这些金时,那叫一个头疼,可是,这还是好的,真正最要命的事情,是玩家的仓库满了。
估摸着很多玩家也遇到过这样的情况吧,自己在地图里面各种舔和搜,带走了一大批的东西,啥东西都是来者不拒,总之就是不放过任何东西,然后,一股脑把这些东西往自己仓库面堆放,久而久之,仓库一下子就爆满了,特别是那些比较仓鼠的玩家,自己的仓库里面不堆满都觉得自己特没有安全感,可这时候,很尴尬了。
系统只给了我们玩家5个仓库外加军备库,很多玩家存起东西来是一点都不会考虑这些,以至于仓库很容易就爆满了,让玩家就算想把仓库腾出来都不行,仓库太多东西要放要处理了,一时之间,很多玩家都蒙圈了,不知道该如何 这个问题,为了逼玩家充月卡, 还特良心给月卡党留了一个仓库的选项,让玩家的仓库更多。
要说这件事情, 的 方法,目前有两个,一个就是多卖储备型的物品,像弹药箱、医疗箱还有物品箱等等,这些东西能够极大地 玩家收纳的问题,为玩家腾出更多的空间出来,不过,这也只是暂时 玩家部分物品储藏的问题,因为不管怎么说,物品越来越多,只能往外卖了,卖掉一些东西换来钱。
但这时候,又有新的问题,就是卖掉的钱也是要堆放在仓库,不少人又要去买钱箱来存,其实,除了钱箱外,还有一个更好的办法,那就是买金条,金条的好处就是价格贵,还能套现,最关键的是这种金条还不会因为删档而被 掉,算得上是玩家保值的 方法了,不过,就算这样了,还是会出现大量的玩家堆积。