本文作者:真实自我

真能整活啊,《昭和米国物语》,真的有点让人无语

真实自我 11-02 44
真能整活啊,《昭和米国物语》,真的有点让人无语摘要: 直播吧月日讯在今日凌晨进行的欧冠联赛阶段第轮的一场焦点战中皇马主场逆转战胜多特蒙德赛后在新闻发布会上皇马主帅安切洛蒂表示球队在下半场的表现非常好是本赛季发挥最...

直播吧10月23日讯在今日凌晨进行的欧冠联赛阶段第3轮的一场焦点战中,皇马主场5-2逆转战胜多特蒙德。赛后在新闻发布会上,皇马主帅安切洛蒂表示,球队在下半场的表现非常好,是本赛季发挥最好的下半场。

《昭和米国物语》放出了新PV。

其实两年前刚看到这游戏的时候,看完预告片,我就已经乐到语塞,因为这游戏实在太tm离谱了!

具体有多能离谱呢?

我只需要说一下这个游戏的背景故事你就懂了:

昭和66年(1991年),日本凭借强大的经济实力,买下了大半个美国,随着 潮将日本文化不断带入美国本土,两种截然不同的文化在北美大陆上相互碰撞,一幅未曾设想的“昭和美国”就此展现。

穿和服的自由女神、挂满灯笼的金门大桥、变身"新横滨"的好莱坞、播放红日主题曲的街头音响......这游戏PV预告中展现出来的梗,简直是惊天大活。

就在11月1日,《昭和米国物语》又带来了新的PV预告……

而更让人意外的是,这款由中国武汉铃空工作室开发,将日本文化和美国场景强行"缝合"的游戏,居然在日本获得了空前好评,IGN日本更是直接打出了10分满分。

在这款游戏中,玩家将化身主角千草蝶子(这个名字真的很草),在这片魔幻的土地上展开冒险,经历着一个个荒诞却又莫名带感的剧情。

这个魔幻的世界里,你能看到美国总统山前演绎武士切腹、欧美人cos铁臂阿童木,甚至还有僵尸在啃人之前要先双手合十说"いただきます"(我开动了)。

更绝的是,游戏里的 个Boss叫"五光",是个得克萨斯州州长,造型融合了美国牛仔和日本武士。

他在游戏里的"丰功伟绩"就是把得州的地皮卖给了日本人。

据说这个角色的灵感来源于一位著名的美国音乐家,开发团队从手绘到3D建模,一点一点给他还原了出来。

这设定,简直离谱 给离谱开门——离谱到家了!

但就是这么一款看似"不着调"的游戏,却在日本收获了大量好评。IGN日本直接给出满分评价,日本玩家更是纷纷表示"必买"、"感动"。

有日本玩家感叹:

"对日本的理解程度如此之高,以至于让我很震惊这款游戏是中国做的,而非日本!"

甚至还有玩家开玩笑说:

"育碧他们要是也能做出这样'愚蠢'的游戏就好了!"

怎么回事,难道日本玩家都疯了?

其实不然。

仔细研究就会发现,这款游戏的与众不同之处在于它的"态度"。

游戏创意总监罗翔宇坦言:

真能整活啊,《昭和米国物语》,真的有点让人无语

"我们尽量避免了进行考证,就凭印象做游戏,如果记错了那就是游戏特色。"

这种不 、不严肃的态度,反而赢得了玩家的好感。

整个游戏项目包含约5300张图像,其中动作部分就用了1200张,可见团队在保证游戏质量上的用心程度。

玩家们甚至发明了个新词形容这游戏:文化拱火。

它不是简单的文化入侵或文化挪用,而是在玩梗的同时,把两种文化的刻板印象发挥到极致,让原本可能引发争议的内容变成了让人捧腹的笑料。

其实,《昭和米国物语》也是在做一个有趣的尝试。那就是在跨文化创作中,与其装模作样地搞所谓"完美还原",不如坦诚地承认自己是个"外人",然后用幽默的方式呈现这种"外人视角"。

这种做法不仅化解了文化冲突,还创造出了独特的魅力。

就像一位日本玩家评论的:

"在这个美国、日本、甚至中国都疲惫不堪的时代,如果我们能透过一场充满怀旧的愚蠢游戏一起开怀大笑,那就太好了!"

一条评论道出了这款游戏的精髓所在。

当然,《昭和米国物语》也不是一款单纯靠梗取胜的游戏。作为一款动作RPG,它有着扎实的游戏系统,精美的画面效果,以及丰富的收藏和DIY要素。

开发团队用两年多时间打磨,甚至不惜从虚幻4升级到 的虚幻5引擎,就是为了给玩家 的游戏体验。

一个看似疯狂的创意,配上认真的执行,往往能碰撞出令人惊喜的火花。

2025年,这款游戏将与《GTA6》、《死亡搁浅2》等大作同台竞技。如果说《黑神话:悟空》是"村里的 个大学生",那《昭和米国物语》就是"村里最会整活的那个孩子"。

虽然它可能不是最精良的作品,但一定是最有趣、最与众不同的一款。

最后,不得不说。

这个时代需要更多这样的作品,它们用轻松诙谐的方式,让我们在文化差异中看到欢乐,在误解与偏见中找到共鸣。

这或许才是真正的文化交流之道。

话说又回来了,就冲那个要双手合十才能咬人的僵尸,还有那个每天下午六点准时看动漫的"大统领",这游戏我也得来一份!

而且,谁又不想看看“日本买下美国”,这个疯狂的平行宇宙呢?

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