《GTA:圣安地列斯》诞生20周年 原开发者回忆
摘要:
闪送当前面临的最核心的一大问题是能否改善业绩并提升盈利能力业绩提升才能赢得资本市场对其未来增长的预期和信心文康国亮编辑杨秀红时隔四年闪送必应有限公司下称闪送的上市之路终于迈出实质性...
闪送当前面临的最核心的一大问题是,能否改善业绩并提升盈利能力。业绩提升才能赢得资本市场对其未来增长的预期和信心文|康国亮编辑|杨秀红时隔四年,闪送必应有限公司(BingEx Limited,下称“闪送”)的上市之路终于迈出实质性一步。9月27日,闪送更新招股说明书,计划通过此次IPO(首次公开募股)出售400万股美国存托...
10月26日,一个普通的日子,不过对于老玩家来说是一个值得记住的日子,2004年今天伟大的《GTA:圣安地列斯》正式发售,引发玩家抢购热潮以及一系列现实问题,,日前原开发者回忆当年趣闻轶事,一起来感受下。
《》的前技术总监Obbe Vermeij分享的趣闻摘要:
因为准备实体版,所以游戏实际上已经于正式日前提前6周开发完成。
2004年还不普及,仍然是排队买游戏的时代。
记得当时距离R行总部最近的实体店,深夜就已经有大批玩家不惧小雨排队。
本作原计划设计3个城市,让玩家通过火车或者飞机往来。
基于PS2主机性能的限制而分为三个都市设计更利于优化。
不过之后地图设计师们的会议推翻了当初的设想,重新整合成了现行版的一个大都市。