本文作者:理想主义者

《地狱已满2》被骂爆:*发文反思 大量问题待解决

《地狱已满2》被骂爆:*发文反思 大量问题待解决摘要: 巴黎主场对阵斯特拉斯堡巴黎前锋巴尔科拉赛前领取了法甲月最佳球员奖杯月份巴尔科拉代表巴黎圣日耳曼在法甲出场次打入球最终经过评选巴尔科拉击败乔纳森戴维和格林...

巴黎主场对阵斯特拉斯堡,巴黎前锋巴尔科拉赛前领取了法甲9月最佳球员奖杯。9月份,巴尔科拉代表巴黎圣日耳曼在法甲出场4次,打入3球,最终经过评选,巴尔科拉击败乔纳森-戴维和格林伍德,当选法甲9月最佳球员。

明明是众多粉丝期待已久的续作,《地狱已满2》在近日开启抢先体验后,却因为各种问题导致游戏被玩家骂爆。今日 发布长文对这次首发进行反思,同时公布了的后续计划。而游戏的第二个热补将于下周推出,服务器状况将持续改善。

公告:

热补优先 BUG

我们的 个热补于昨天发布,修复了玩家报告的一些局部问题,我们将继续快速、积极地改善这种情况。

目前,我们承诺每周推出一次热补,因此下周第二次修补程序的准备工作已经在进行中。我们还会进行首次平衡调整,并小幅修复一些游戏体验上的问题。

我们计划尽量频繁地发布热补,逐步 问题,而不是一次性全部修复。目前我们优先进行可以快速推出的增量改进,以持续 现有问题。

状况将持续改善

自发布之日起,我们推出了一系列服务器优化举措,以改善游戏的实时运行状况——也就是让更多玩家能够在合理的Ping值下进行游戏。

昨天,我们改进了亚洲和美国西部的服务器性能。

今天,我们对匹配参数进行了优化,为确保更多玩家能够在最佳延迟地区进行匹配。我们会持续调整这些参数,有时可能会导致等待时间增加或匹配人数减少,但这能大幅减少延迟,从而 许多延迟的衍生问题。

游戏质量和体验的改善将优先于增加新的内容和功能

为了专注于发布热补和 关键问题,我们已缩减了原定于11月底发布的“1号更新”(与热补无关)的整体范围。随着我们继续致力于游戏的核心改进,此更新的日期也可能会有所调整。

这意味着我们在开发计划中提及的“开发中”内容和功能虽然没有取消,但它们实装的时间可能会有所推迟。尤其是“新角色重生”和“消防员丧尸类型”可能在1号更新过后上线。

我们没有听说社区迫切需要这些功能,因为我们坚信大多数玩家都更加关注整体游戏质量及体验的改善——即“游戏健康”的改善。“新角色重生”将允许玩家在某些特定条件下,如果你在游戏过程中死亡,可以重生为新的角色。我们曾认为这是在发布后应该优先添加的功能, 但我们正在积极倾听社区的反馈,并根据反馈调整我们的开发计划。这意味着我们可能会重新安排开发优先级,甚至在某些功能与社区的期望 时,考虑将它们从计划中删除,并用其他更符合玩家需求的功能替代。

我们仍然记挂着所有开发计划中激动人心的功能,但我们目前的重点是认真改进我们在EA当天向玩家呈现的内容。

我们将继续 的问题...

尽管在EA版本发布时遇到了挫折,但我们 期待朝着《地狱已满 2》完整 1.0 版本的愿景前进。我们相信将游戏交到EA玩家手中并在开发期间持续改进是 有益的。这样,我们可以根据玩家的反馈不断改进,确保明年正式发布时,游戏能够兑现它的承诺。

我们看到,游戏的氛围和独特的合作玩法确实引起了玩家的共鸣。我们也和大家一样对游戏的潜力充满期待。

我们知道未来还有很长的路要走,但我们希望这个项目能持续带给玩家期待和兴奋,见证它一步步成长,最终在正式发布时呈现一个近乎完美的状态。

以下是我们当前优先 的一些关键问题。这些问题和其他反馈我们都在持续关注——但在EA期间, 所有我们从玩家社区听到和看到的问题将是一个长期的过程。

技术问题与BUG

我们知道该游戏存在大量技术问题,包括严重的BUG、性能问题和服务器不稳定。这些问题严重影响了游戏体验,导致玩家广泛的不满。

《地狱已满2》被骂爆:官方发文反思 大量问题待解决

这是我们 先关注和 的领域,许多服务器问题已经通过优化工作迅速得到改善。

丧尸的移动和行为

我们知道,丧尸的AI行为和移动BUG未能达到预期表现。为了 与丧尸移动相关的问题(如漂移、穿模、瞬移等),我们已经成立了一个专门的工作小组来应对这些挑战。目前,这些问题由于服务器性能不佳而被进一步放大,但我们未来一定会彻底修复这些问题,以进一步提升游戏体验。

服务器和连接问题

正如我们从发布日起所详述的那样,我们高度重视服务器和连接问题。玩家在游戏中遇到高延迟、卡顿和断线,这些问题 了游戏体验且降低了游戏可玩性。我们已经在这一方面取得了显著进展,大多数改进甚至不需要通过热补完成。我们将继续把这个问题作为重点,直到我们觉得服务器性能达到了理想状态。

重玩性

我们知道大多数玩家目前希望看到游戏质量的改进和BUG的修复,但我们也意识到,游戏时长较长的玩家希望看到更多游戏的可玩性和返回“发电厂”的理由。正如我们之前提到的,当前我们专注于修复BUG和推出热补,可能会导致一些未来计划的内容推迟上线。然而,我们已经开始着手为首张地图(尤其是最终阶段)增加更多的可玩性,并期待在不久的将来与大家分享更多细节。

我们希望大家可以在周末享受《》的游戏乐趣,并期待下周继续分享我们的 计划。

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