本文作者:心灵探险家

独立拳击游戏《无可争议》一周之内销量达100万份

独立拳击游戏《无可争议》一周之内销量达100万份摘要: 直播吧月日讯季前赛掘金半场领先森林狼上半场比赛约基奇进攻端很是没有欲望仅出手次还没有命中罚球也是罚全丢但其他方面依然有发挥拳击游戏无可争议在上市周就售出了超过万份这是多年来款大型最...

直播吧10月18日讯NBA季前赛,掘金半场68-59领先森林狼。上半场比赛,约基奇进攻端很是没有欲望,仅出手1次还没有命中,罚球也是2罚全丢,但其他方面依然有发挥。

拳击游戏《无可争议(Undisputed)》在上市 周就售出了超过 100 万份。这是多年来 款大型,最初于 2023 年 1 月以抢先体验形式发售,并于今年 10 月 11 日正式推出,登陆了 PC、PS5 和 Xbox Se es X|S 。

开发商 Steel City Interactive 的创始人兼首席执行官 Ash Habib 表示:“我们对《》的反响感到 震惊。我们的目标仍然是创造格斗运动游戏的新标杆。跨越这一里程碑表明我们正在实现这一目标。”

《无可争议》是自 EA 2011 年《之夜冠军》以来首款获得授权的拳击游戏。开发商 Steel City Interactive 由英国的 3 兄弟创立,由一支 70 人的团队创建,其首款游戏包含四大全集联盟中的 3 个,以及超过 70 名获得许可的,这对于 开发发行的游戏来说是一项壮举。

游戏推出后评价褒贬不一,开发者表示游戏是“一个可以继续开发的优秀基础”。游戏的销量表明,该类型有着明显的市场需求。Steel City Interactive 承诺,未来还将推出更多游戏,“《无可争议》系列也将推出更多游戏。”

独立拳击游戏《无可争议》一周之内销量达100万份

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