本文作者:创意奇才

DF称PSSR在多个方面超越了FSR 3.1

创意奇才 昨天 23
DF称PSSR在多个方面超越了FSR 3.1摘要: 北京时间月日从令人绝望的历史最长跨赛季单打连败到如今中网豪取连胜岁的张帅依然在延续自己的涅槃之旅张帅在中网女单决赛成功总分横扫号种子弗莱彻她连续场横扫一盘未丢时隔年重返中网女单八强...

北京时间10月1日,从令人绝望的WTA历史最长跨赛季单打24连败,到如今中网豪取4连胜。35岁的张帅依然在延续自己的“涅槃之旅”。张帅在中网女单1/8决赛,成功总分2-0横扫23号种子弗莱彻,她连续4场2-0横扫一盘未丢,时隔6年重返中网女单八强,令人见识到她的触底反弹。张帅收获215分与130万元,也是提升249名逼近明年澳网资...

DF称PSSR在多个方面超越了FSR 3.1

索尼将在即将发售的PS5 Pro加入全新的PSSR技术。近日外媒DF对该技术的表现进行了分析评测,并且得出结论,在《瑞奇与叮当:时空裂痕》中超越FSR 3.1。

在Digital Foundry的 PS5 Pro 中,该媒体通过《瑞奇与叮当:时空裂痕》这款游戏,对PSSR进行了深入 ,以评估其与FSR 3.1和Nvidia DLSS 3.7的性能对比。

结果显示,PSSR在多个方面超越了FSR 3.1,特别是在处理动态细节时,PSSR能够有效地抗锯齿新揭示的细节,而FSR 3.1则在这一领域存在明显的“fizzling”现象。此外,PSSR在处理粒子效果、全息标志和草地渲染方面也表现出色,相比之下,FSR 3.1在这些方面的表现则略显逊色。

尽管与Nvidia的DLSS 3.7相比,PSSR在某些方面仍有 ,例如在处理快速移动的物体时,DLSS的抗锯齿效果更佳,且图像更为清晰。但PSSR的图像更为柔和,这在某些情况下可能更受玩家欢迎。

DF发现,PSSR在处理光线追踪效果时也表现出了其独特的优势。在《瑞奇与叮当:时空裂痕》中,PSSR能够更好地融合光线追踪的反射效果,提供更高分辨率的输出。

PS5 Pro将与11月7日发售。

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