本文作者:心灵探险家

《饿狼传说:狼之城》游民采访:新生代格斗老手

《饿狼传说:狼之城》游民采访:新生代格斗老手摘要: 关于下一代任天堂游戏机的传言不绝于耳近日战地系列负责人谈到了该系列在上推出的可能性表示很乐意看到上的战地续作因为并没有被公布也不存在所以我不能对此做出评论沉浸多年后曾经风靡一时的饿...

关于下一代任天堂游戏机的传言不绝于耳,近日,EA《战地》系列负责人谈到了该系列在Switch2上推出的可能性,表示很乐意看到Switch上的《战地》续作。“因为Switch2并没有被公布,也不存在,所以我不能对此做出评论。

沉浸多年后,曾经风靡一时的《饿狼传说》系列终于迎来了全新作品《饿狼传说:狼之城》。不管从本作的制作投入,还是宣发成本来看,它在SNK内部无疑是被给予厚望的一款产品。

而在刚刚结束的TGS上,游民星空也试玩到了这款游戏,并采访了SNK首席制作人小田泰之先生,SNK制作人Joshua We herford先生,剧场版《饿狼传说》动画导演大张正己先生。以下是采访详情:

Q:距离《饿狼传说》系列的上一部作品,已经过去了二十年之久,许多新玩家们或许已经对这个曾经的经典IP不再那么熟悉,可否请您告诉它们,同样作为SNK旗下的格斗游戏,您认为《饿狼传说》与《拳皇》系列的主要差异在哪里呢?

A:《》系列主要为3V3的游戏模式,单局时间会比较长,并且对技巧的要求更高。而《饿狼传说》系列主要为1V1的游戏模式,玩家更需要专注于对方单一角色的操作来判断回应方式。

Q:在开发《》的途中是否有遇到过什么困难?

A:因为《饿狼传说》算是存在比较久的ip了,这次新作中我们想加入很多东西,但因为团队整体较为年轻化,对于ip的认知较少,所以需要重新去学习和了解这个ip的历史。

Q:大张正己先生在《饿狼传说》系列中都扮演了什么角色?

A:我是《饿狼传说》前作的动画制作人,并且为《拳皇》系列制作了多部宣传动画。从很早以前开始,我就是《饿狼传说》系列的粉丝,希望这次的系列新作能够大火!

Q:进行一定程度的简化从而吸引玩家中的新鲜血脉,是当前发展的趋势之一,请问《饿狼传说:狼之城》会在哪些系统上“降低门槛”,从而让新人更好上手呢?

A:这次的《饿狼传说:狼之城》导入了一键释放招式的系统,新人能够通过该系统更好的入门。

Q:请谈谈对于《饿狼传说:狼之城》未来电竞化可能性的展望。

《饿狼传说:狼之城》游民采访:新生代格斗老手

A:作为SNK的招牌,《饿狼传说:狼之城》在发布会会举办不同的 ,现在的计划基本排到了未来3年内。而本作不管是操作性还是游戏的各种系统,都是有利于电竞化的。

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

微信扫一扫打赏

阅读
分享